Ero sivun ”Onnenpyörä” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Hylättiin viimeisin tekstimuutos (tehnyt 176.72.111.233) ja palautettiin versio 17509050, jonka on tehnyt Testim: sotkemista
Lisätty sääntöjä
Rivi 36:
Summa-arvonnan jälkeen pelaaja saa arvata konsonanttia, esimerkiksi "N niin kuin Niilo". Tutkitaan, onko arvattavassa lauseessa kyseisiä kirjaimia, jos on, onnenpyörän osoittama summa kirjataan pelaajan tilille. Jos kirjaimia on esimerkiksi kaksi, (esimerkiksi sananlaskussa ALKU AINA HANKALAA on kaksi N-kirjainta), summan saa kaksinkertaisena. Tienaamiaan pisteitä saa käyttää vokaalien ostamiseen. Vokaaleja ei voinut kuitenkaan ostaa kahdella vuorolla peräkkäin. Vokaalin ostaminen maksaa 300 pistettä. Halutessaan kilpailija voi yrittää ratkaista lauseen. Uudessa versiossa vokaalien osto maksaa 250 euroa, ja niitä saa ostaa halutessaan useamman peräkkäin mikäli pelaajalla on tarpeeksi rahaa tilillä.
 
Jos onnistuu arvaamaan edes yhden kirjaimen, saa pyöräyttää uudelleen, muuten vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jos kiekko pysähtyy ohisektoriin, vuoro siirtyy seuraavalle. Jos kiekko pysähtyy rosvosektoriin, pelaaja menettää lisäksi kaikki kyseisellä kierroksella ansaitut pisteet. Vuoro vaihtuu myös, jos kilpailija ratkaisee tehtävän väärin tai ei tee mitään viiden sekunnin kuluessa siitä, kun viimeinen hänen arvaamansa kirjain on käännetty tai arvaa kirjaimen, joka on jo arvattu. Uudessa versiossa ensimmäisellä kaudella vuoro vaihtuuvaihtui myös, jos kilpailija aikoi ostaa vokaalin, mutta hänellä ei sillä hetkellä oleollut tarpeeksi rahaa. Toisella kaudella uudessa versiossa erityinen äänimerkki kertoo, jos tehtävässä ei ole enää joko konsonantteja tai vokaaleja piilossa. Vuoden 1993 alussa oli myös käytössä lisävuorosektori. Se oikeutti pelaajalle uuden pyöräytyksen, mikäli kiekko osui hänellä sillä kierroksella ohi- tai rosvosektorille. Ensimmäisen kierroksen jälkeen juontaja usein laittoi kiekkoon mukaan yllätyssektorin tai superyllätyssektorin. Mikäli kiekko osui pelaajalla yllätyssektorille, hän sai arvata yhden kirjaimen (joko konsonantin tai vokaalin) ja jos kyseinen kirjain esiintyi tehtävässä, hän sai yllätyspalkinnon. Jos pelaaja osui superyllätyssektorille ja ratkaisi tehtävän, hän sai tehtäväpalkinnon lisäksi superyllätyspalkinnon. Jos tehtävän aihepiiri oli kysymysmuotoinen esim. MIKÄ KAUPUNKI?, tehtävän ratkaisseelta kilpailijalta kysyttiin myös esimerkiksi missä kaupungissa tehtävässä mainittu nähtävyys sijaitsee, ja jos kilpailija tiesi vastauksen, hän sai tehtäväpalkinnon lisäksi palkinnon oikeasta vastauksesta kysymykseen.
 
 
==Bonustehtävä==
===Alkuperäinen versio===
Kilpailun voittaja eli se joka oli kerännyt eniten pisteitä, pääsi bonustehtävään. Jos hän oli onnistunut ratkaisemaan kaikki lauseet oikein, hän pääsi Superbonus-tehtävään. Molemmissa oli tarkoituksena ratkaista etukäteen annettujen aakkosten avulla lyhyt lause 30 sekunnissa. Uudessa versiossa aikaa on 20 sekuntia. Jos hän ratkaisi oikein, hän voitti palkinnon. Voittanut kilpailija oli myös mukana seuraavalla kerralla, kuitenkin sama henkilö sai tulla vain kolmeen peräkkäiseen ohjelmaan. Jos kaksi kilpailijaa oli tasapisteissä, he pyöräyttivät kiekkoa, ja suuremman pisteluvun pyöräyttänyt pääsi bonustehtävään. Uudessa versiossa tehtävästä paljastetaan ensin kirjaimet A, I, T, N ja E, eli suomen kielen yleisimmät kirjaimet, minkä jälkeen kilpailija valitsee yhden konsonantin ja yhden vokaalin.
==Esimerkkipeli==