Ero sivun ”DikuMUD” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Zxc (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
Joitakin pienehköjä lisäyksiä ja kosmeettisia muutoksia |
||
Rivi 1:
'''DikuMUD''' tai '''Diku''' on yleinen [[MUD]]-tyyppi, jota on usein pidetty hyvin taistelu-, [[hack'n'slash]]-suuntautuneena. Se sai alkunsa Kööpenhaminan yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitoksella ([[DIKU]]) vuonna 1990, pitkälti [[AberMUD]]in sekä [[Dungeons & Dragons]]in inspiroimana.
Tekniikaltaan alkuperäinen Diku-palvelinohjelma ei ole kovinkaan hienostunut tai joustava. Muutokset pelimaailmaan (alueet, ei-pelaajahahmot
Diku on poikinut useita johdannaisia, joista merkittävimpinä on syytä mainita [[CircleMUD]]- ja [[Merc]]-haarat. Osa näistä uudemmista Dikuista myös sisältää piirteitä, jotka mahdollistavat pelimaailman ja pelimekanismien muuttamisen MUDin ajon aikana, joskin yleensä huomattavasti rajoitetummin kuin esim. [[LPMud]]eissa.
Sekä alkuperäinen Diku-julkaisu ([[gamma0.0]]) että myöhemmät johdannaiset ovat tyypillisesti vapaasti levitettävää materiaalia, jota
Dikua pohjanaan käyttäviä tunnetumpia, vanhempia MUDeja ovat mm. [[Apocalypse DikuMUD]] (Yhdysvallat), [[GrimneMUD]] (Norja) sekä [[Imperial DikuMUD]] (Suomi).
== Aiheesta muualla ==
* [http://www.dikumud.com Virallinen sivu]
* [http://www.faqs.org/faqs/games/mud-faq/diku/
* [http://www.circlemud.org/dlicense.html
* [http://ftp.game.org/cgi-bin/directory?/pub/mud/diku Ftp.game.org: Diku-koodia ja -materiaalia]
[[Luokka:MUD-pelit]]
|