Ero sivun ”Partikkeliefekti” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Partikkeliefekti''' tai '''hiukkasefekti''' tarkoittaa [[Tietokonegrafiikka|tietokonegrafiikassa]] suurta joukkoa pieniä ja yksinkertaisia kappaleita, jotka liikkuvat osana partikkelijärjestelmää.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysWhatIs.html | nimeke = What is a Particle System? | viitattu = 16.6.2018}}</ref> Termi on lähtöisin vuoden 1982 elokuvan ''[[Star Trek II: Khanin viha]]'' visuaalisesta efektistä.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.khanacademy.org/computing/computer-programming/programming-natural-simulations/programming-particle-systems/a/intro-to-particle-systems | nimeke = Intro to particle systems | viitattu = 16.6.2018}}</ref><ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.lri.fr/~mbl/ENS/IG2/devoir2/files/docs/fuzzyParticles.pdf | nimeke = Particle Systems &ndash; A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects | tiedostomuoto = PDF | tekijä = William T. Reeves | Doi = 10.1145/357318.357320 | ajankohta = huhtikuu 1983 | viitattu = 16.6.2018}}</ref> [[Videopeli|Videopeleissä]] tekniikka yleistyi ''[[Quake]]n'' menestyksen myötä.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.lri.fr/~mbl/ENS/IG2/devoir2/files/docs/particles.pdf | nimeke = The Ocean Spray in Your Face | tekijä = Jeff Lander | julkaisu = Game Developer | ajankohta = heinäkuu 1998 | viitattu = 16.6.2018}}</ref> Partikkelijärjestelmät voivat kasvattaa [[Polygoni (tietokonegrafiikka)|polygonien]] määrää huomattavasti: jokaista partikkelia kohden voidaan tarvita neljä [[Verteksi (tietokonegrafiikka)|verteksiä]] ja kaksi kolmiota.<ref name="buildadv">{{Verkkoviite | osoite = https://www.gamasutra.com/view/feature/3157/building_an_advanced_particle_.php | nimeke = Building an Advanced Particle System | julkaisija = Gamasutra | tekijä = John van der Burg | ajankohta = 23.6.2000 | viitattu = 16.6.2018}}</ref> Koska partikkelit ovat liikkuvia niiden sijainteja ei voida myöskään laskea etukäteen.<ref name="buildadv" />
 
Partikkeleita voidaan käyttää simuloimaan [[pehmeän kappaleen dynamiikka]]a, kaasuja, nesteitä ja vaatteen kaksisuuntaista vaikutusta kiinteän kappaleen kanssa.<ref>{{Verkkoviite | osoite = http://mmacklin.com/uppfrta_preprint.pdf | nimeke = Unified Particle Physics for Real-Time Applications | tekijä = Miles Macklin & Matthias Muller & Nuttapong Chentanez & Tae-Yong Kim | tiedostomuoto = PDF | viitattu = 16.6.2018}}</ref>