Ero sivun ”Airsoft” versioiden välillä

72 merkkiä lisätty ,  2 vuotta sitten
p
Lisäsin tiedon siitä miten jousitoimiset pistoolit ladataan.
(wikityksen siistimistä kuten moneen kertaa toistettujen ja tarpeettomien wikilinkkien poisto)
p (Lisäsin tiedon siitä miten jousitoimiset pistoolit ladataan.)
Merkkaukset: Visuaalinen muokkaus Mobiilimuokkaus  mobiilisivustosta 
== Aseet ==
{{Pääartikkeli|[[Airsoft-ase]]}}
Airsoftauksessa käytetään erilaisia aseita, joissa on ulkonäollisiä kuin myös teknisiä eroavaisuuksia. Käytännössä on neljä eri tavalla toimivaa airsoft-asetta: sähkö-, kaasu-, paineilma-, ja jousitoiminen. Niissä käytetään eri painoisia kuulia, yleensä 0,12–0,48-grammaisia. Airsoft-aseet on usein tehty oikeita tuliaseita mukaillen, joskus jopa merkintöjä myöten. Yleisimmät airsoft-aseet ovat [[pistooli]]t, [[konepistooli]]t, [[rynnäkkökivääri]]t, [[tarkkuuskivääri]]t ja [[haulikko|haulikot]]. On olemassa myös [[konekivääri|konekivääreitä]] [[tarkkuuskivääri|tarkkuuskiväärejä]] ja [[sinko]]ja. Harrastajille on tarjolla myös airsoft-käyttöön valmistettuja [[kranaatti|kranaatteja]] ja [[miina|miinoja]], [[kranaatinheitin|kranaatinheittimiä]] sekä pieniä kuulia ampuvia [[RC]]-[[panssarivaunu]]ja. Aseisiin on myös mahdollista hankkia [[punapistetähtäin|punapistetähtäimiä]], [[kiikaritähtäin|kiikaritähtäimiä]], [[lamppu]]ja sekä [[lasertähtäin|lasertähtäimiä]]. Aseiden virittäminen on myös mahdollista, mutta virityksiä tapahtuu enemmän kokeneempien softaajien keskuudessa. Aseisiin voi myös hankkia tai tehdä itse aitoja puuosia ja metallisia runkoja, jotka tuovat niihin enemmän realistisuutta. [[Kaasuviritteisiä]] on saatavilla muutamaa mallia: [[Blow-back]]- ja ei-[[blow-back]]-pistooleja sekä -kiväärejä ja kaasutoimisia tarkkuuskiväärejä. Kaasuaseiden toimintaperiaate on seuraava: pieni määrä [[ponnekaasu]]a, joko lippaasta tai erillisestä CO<sub>2</sub>-kapselista, vapautuu ja työntää jo sisäpiippuun manuaalisesti ladattua kuulaa ja samalla piippua luistilla taaksepäin. Luisti lataa [[jousi|jousen]] voimalla eteen palatessaan piippuun uuden kuulan. Edellinen toiminto näkyy vain, jos ase on blow-back-tyyppinen. Ei-blow-back-aseissa luisti ei liiku, vaikka samat toiminnot suoritetaankin. [[Jousiviritteiset]] aseet ovat aina kerranlaukeavia, mikä tarkoittaa, että ase pitää ladata joka laukauksen jälkeen uudelleen, joko ”pumppaamalla” haulikkoa, vetämällä pistoolin luisti taakse tai vetämällä kiväärin lukkoa, tämä toistuu aina ampumisen jälkeen, kun taas sähkösähköaseet tai blow-back jatoiminnolla varustetut kaasutoimiset aseet lataavat itseään kunnes lipas tyhjeneeitseänsä. Sähköviritteiset aseet ovat kaikkein monimutkaisenpia. Ne toimivat vaihdelaatikkoa pyörittävän moottorin voimalla. Yleensä aseessa oleva vaihdelaatikko on suunniteltu oikean, mallina toimivan aseen tulinopeuden mukaan. Vaihdelaatikon voi vaihtaa, jos haluaa eri tulinopeuden. Vaihdelaatikko siis syöttää kuulan ja vetää ilmamännän taakse viritysasentoon. Laukaistessa ase toimii kuin [[ilmakivääri]].
 
== Suojavarusteet ==
 
== Airsoft Suomessa ==
Airsoftia on harrastettu Suomessa laajamittaisesti 1990-luvulta asti, mutta laajan yleisön tietoon airsoft tuli 2000-luvulla. Merkittävimpiä muutoksia suomalaisessa airsoftissa ovat olleet kiinalaisten halpatuotantoaseiden leviäminen vuodesta 2007 lähtien sekä harrastajakunnan nuoreneminen: toisin kuin useimmissa muissa maissa, Suomessa airsoftilla ei ole lakisääteistä ikärajaa.{{lähde}}
 
Tyypillinen suomalainen airsoft-tapahtuma on ns. ''viikonloppupeli'': joko lauantaina tai sunnuntaina järjestettävä, kestoltaan yleensä noin kuuden tunnin pituinen tapahtuma, jonka aikana järjestetään useita pienempiä pelejä. Toinen tyypillinen tapahtumatyyppi on ''skenaario'', joka tarkoittaa kestoltaan tavanomaista viikonloppupeliä pidempää ja yleensä yhtäjaksoista peliä. Skenaariopelien tyypillisiä ominaisuuksia ovat laajuus – yksi skenaario saattaa kerätä parhaimmillaan satoja pelaajia – sekä tietty idea: skenaariopelit perustuvat yleensä tiettyyn tosipohjaiseen tai täysin fiktiiviseen juoneen, joka ohjaa pelin kulkua ja pelaajien käyttäytymistä. Skenaarioiden ideat saattavat vaihdella suurestikin: jotkut skenaariot erottuvat viikonloppupeleistä ainoastaan pituudellaan, kun toisessa ääripäässä olevat pelit saattavat käyttää jopa [[LARP]]-elementtejä niin, ettei viikonloppupeleissä tyypillinen objektiivi, eli toisen osapuolen eliminoiminen, olekaan enää ollenkaan tärkeä mikäli pelissä edes on osapuolia.
4

muokkausta