Ero sivun ”Mario & Luigi: Superstar Saga” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p typo
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 11:
|pelisarja = ''[[Mario (pelisarja)|Mario & Luigi]]''
|julkaistu = '''Game Boy Advance'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 17 marraskuuta 2003<br><sup>[[Japani|JP]]</sup> 21. marraskuuta 2003<br><sup>[[Eurooppa|EU]]</sup> 21. marraskuuta 2003<br><sup>[[Australia|AUS]]</sup> 21. marraskuuta 2003<br>'''Wii U Virtual Console'''<br><sup>INT</sup> 3. huhtikuuta 2014<br><sup>[[Japani|JP]]</sup> 30. huhtikuuta 2014
|lajityyppi = [[Tietokoneroolipeli|roolipeli]]
|pelimuoto = [[Yksinpeli]], [[moninpeli]]
|ikäluokitus = [[{{ESRB]]: |E}}<br>[[{{PEGI]]: |3+}}
|alusta = [[Game Boy Advance]]
|jakelumuoto = Pelikasetti[[pelimoduuli]]
}}
 
'''Mario & Luigi: Superstar Saga''' on [[AlphaDream]]in kehittämä ja [[Nintendo]]n vuonna [[{{Vgy|2003]]}} julkaisema [[Tietokoneroolipeli|videoroolipeliroolipeli]] [[Game Boy Advance]]lle. Se on kolmas Mario-roolipeli ja ensimmäinen osa Mario&Luigi-sarjassa. Pelin musiikin sävelsi [[Yōko Shimomura]], jonka muihin projekteihin lukeutuvat muun muassa ''[[Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars]]'' ja ''[[Kingdom Hearts]]''.
 
''Mario & Luigi: Superstar Sagassa'' on uniikki taistelusysteemi, samanlainen kuin sarjan aiemmissa peleissä ''Super Mario RPG'' ja ''Paper Mario'', missä tärkeintä on näppäinten oikeaan aikaan painaminen saavuttaakseen onnistuneen hyökkäyksen tai puolustautumisen. ''Superstar Sagassa'' tämä ominaisuus on kuitenkin tärkeämmässä roolissa, sillä hyvin ajoitetulla näppäimen painalluksella voi kasvattaa hyökkäyksen voimaa jopa kolminkertaiseksi tai puolustautuessa tainnuttaa vihollisen.