Ero sivun ”Total Annihilation” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p →‎top: update, removed: | jakelualusta = using AWB
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 16:
| pelisarja =
| pelimoottori =
| julkaistu = [[{{Videopelijulkaisu||30. syyskuuta]] [[1997]]}}
| lajityyppi = [[reaaliaikainen strategiapeli]]
| pelimuoto = [[yksinpeli]], [[moninpeli]]
| ikäluokitus =
| alusta = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Apple Macintosh]]
| hinnoittelutapa =
| jakelumuoto = 2 [[CD-ROM]]
Rivi 26:
| oheislaite =
}}
'''Total Annihilation''' on futuristinen [[reaaliaikainenCavedog Entertainment]]in kehittämä [[reaaliaikainen strategiapeli]]. Pelin on julkaissut [[GT Interactive]] vuonna {{Vgy|1997}} [[Windows]]ille ja [[Macintosh]]ille.

Pelin ovat kehittäneet [[Chris Taylor (pelisuunnittelija)|Chris Taylor]] ja [[Cavedog Entertainment]]. Pelin on julkaissut [[GT Interactive]] vuonna {{Vgy|1997}} Se oli ensimmäinen reaaliaikainen strategiapeli, jossa oli [[kolmiulotteisuus|kolmiulotteiset]] yksiköt ja maasto. Se on yksi maailman suosituimmista reaaliaikaisista strategiapeleistä{{Lähde|16. marraskuuta 2008}}, jota pelataan yhä aktiivisesti.
 
Pelin ideana on koota tarpeeksi metalleja ja energiaa, jotta voisi rakentaa riittävän hyviä yksiköitä, ja lopulta tuhota niillä vihollinen. Pelin neljä yksikköluokkaa ovat ''kbotit'' (kävelevät [[mecha]]t), "perinteiset" ajoneuvot, laivat ja lentokoneet (päivitetyssä versiossa on myös ilmatyynyihin perustuvia aluksia, tämä nostaa yksikköluokkien määrän viiteen). Peliä voi pelata yksinpelinä tietokonetta vastaan tai moninpelinä.