Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 9:
[[Gouraud-varjostus]] on kehittyneempi menetelmä, jossa väri interpoloidaan [[Verteksi (tietokonegrafiikka)|verteksien]] määrittämälle alueelle. [[Phong-varjostus]] on realistisempi menetelmä, joka laskee varjostuksen uudelleen useammin, mutta on myös hitaampi kuin Gouraud-menetelmä.
 
Muita menetelmiä on esimerkiksi ''[[cel-shading]]'', joka pyrkii luomaan [[piirrosanimaatio]]n tyylisen ulkoasun.
 
[[Gooch-varjostus]] on ei-fotorealistinen varjostus, joka on tarkoitettu teknisen kuvituksen tekemiseen.<ref>{{Verkkoviite | osoite = http://artis.imag.fr/~Cyril.Soler/DEA/NonPhotoRealisticRendering/Papers/p447-gooch.pdf | nimeke = A Non-Photorealistic Lighting Model For Automatic Technical Illustration | tekijä = Gooch, Amy & Gooch, Bruce & Shirley, Peter & Cohen, Elaine | tiedostomuoto = PDF | viitattu = 17.12.2017}}</ref>
 
''Deferred shading'' tai ''deferred rendering'' on [[renderöinti]]tekniikka, jossa varjostus jätetään toiseen vaiheeseen renderöinnissä ja ensimmäinen vaihe vain kerää tietoa geometriapuskuriin (''G-buffer''). Menetelmällä voidaan vähentää laskentakuormaa monimutkaisissa tapauksissa, joissa on useita valoja ja valaistavia kappaleita.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/RenderTech-DeferredShading.html | nimeke = Deferred shading rendering path | julkaisija = Unity Technologies | viitattu = 16.12.2017}}</ref>