Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Varjostus''' ({{k-en|shading}}) on [[3D-grafiikka|kolmiulotteisessa grafiikassa]] menetelmä [[Polygoni (tietokonegrafiikka)|polygonien]] värien muutokseen. Menetelmä tuottaa valaistusta ja varjoa jäljittelevän ulkoasun. Ilman varjostusta ja valaistusta kappaleen polygoneilla on tasainen väritys kauttaaltaan näkökulmasta riippumatta. Varjostus ja valaistus tuottaa kolmiulotteiselta näyttävän kuvan kaksiulotteiseen projektioon. Ennen polygonigrafiikan yleistymistä varjostusta on käytetty [[vektorigrafiikka]]a käyttävissä videopeleissä kuten ''[[Zarch]]'' (1987).
 
[[Säteenseuranta]]menetelmät perustuvat valon säteiden tuottamaan valaistukseen, heijastukseen sekä valon ja pintojen ominaisuuksiin, jolloin varjostus ja valaistus tapahtuu osana säteenseuranta-algoritmia. Erillistä varjostusta ei näin ollen ole näissä käytössä. Säteenseuranta tuottaa realistisemman lopputuloksen mutta on myös huomattavasti hitaampi.