Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 10:
 
''Deferred shading'' tai ''deferred rendering'' on [[renderöinti]]tekniikka, jossa varjostus jätetään toiseen vaiheeseen renderöinnissä ja ensimmäinen vaihe vain kerää tietoa geometriapuskuriin (''G-buffer''). Menetelmällä voidaan vähentää laskentakuormaa monimutkaisissa tapauksissa, joissa on useita valoja ja valaistavia kappaleita.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/RenderTech-DeferredShading.html | nimeke = Deferred shading rendering path | julkaisija = Unity Technologies | viitattu = 16.12.2017}}</ref>
 
== Varjostuksen kanssa ja ilman ==
 
{|
|- valign=top
|[[Image:Shading1.png|frame|left|Renderöity kuva kuutiosta ilman varjostusta, mutta reunat ovat tehostettuja.]]
|[[Image:Shading2.svg|frame|center|Renderöity kuva kuutiosta ilman varjostusta ja ilman reunojen tehostusta.]]
|[[Image:Shading3.PNG|frame|right|Renderöity kuva kuutiosta varjostuksen kanssa, jossa sivujen väri on muuttunut varjon mukaan.]]
|}
 
== Katso myös ==