Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Varjostus''' ({{k-en|shading}}) on [[3D-grafiikka|kolmiulotteisessa grafiikassa]] menetelmä [[Polygoni (tietokonegrafiikka)|polygonien]] värien muutokseen. Menetelmä tuottaa valaistusta ja varjoa jäljittelevän ulkoasun. Ilman varjostusta ja valaistusta kappaleen polygoneilla on tasainen väritys kauttaaltaan näkökulmasta riippumatta. Varjostus ja valaistus tuottaa kolmiulotteiselta näyttävän kuvan kaksiulotteiseen projektioon.
 
[[Säteenseuranta]]menetelmät perustuvat valon säteiden tuottamaan valaistukseen, heijastukseen sekä valon ja pintojen ominaisuuksiin, jolloin varjostus ja valaistus tapahtuu osana säteenseuranta-algoritmia. Erillistä varjostusta ei näin ollen ole näissä käytössä. Säteenseuranta tuottaa realistisemman lopputuloksen mutta on myös huomattavasti hitaampi.
 
[[Tiedosto:Phong-shading-sample.jpg|400px|thumb|Tasavarjostuksen ja [[Phong-varjostus|Phong-varjostuksen]] vertailu.]]