Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Tpe1 (keskustelu | muokkaukset)
kh
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Kumottu muokkaus 16965334, jonka teki Tpe1 (keskustelu)
Rivi 1:
'''Varjostus''' ({{k-en|shading}}) on [[3D-grafiikka|kolmiulotteisessa grafiikassa]] menetelmä, jolla saadaan aikaan [[Polygoni (tietokonegrafiikka)|polygonien]] värien muutosmuutokseen. Menetelmä tuottaa valaistusta ja varjoa jäljittelevän ulkoasun.
 
[[Tiedosto:Phong-shading-sample.jpg|400px|thumb|Tasavarjostuksen ja [[Phong-varjostus|Phong-varjostuksen]] vertailu.]]
 
Yksinkertaisin menetelmä on tasavarjostus ({{k-en|flat shading}}), jossa sama väri toistetaan kauttaaltaan polygonin alueella. Kehittyneempi menetelmä on [[Gouraud-varjostus]] on kehittyneempi menetelmä, jossa väri interpoloidaan [[Verteksi (tietokonegrafiikka)|verteksien]] määrittämälle alueelle. [[Phong-varjostus]] on realistisempi menetelmä.
 
Muita menetelmiä on esimerkiksi ''[[cel-shading]]'', jollajoka pyritäänpyrkii luomaan [[piirrosanimaatio]]n tyylinentyylisen ulkoasuulkoasun.
 
''Deferred shading'' tai ''deferred rendering'' on [[renderöinti]]tekniikka, jossa varjostus jätetään renderöinnin toiseen vaiheeseen renderöinnissä ja ensimmäinen vaihe vain kerää tietoa geometriapuskuriin (''G-buffer''). Menetelmällä voidaan vähentää laskentakuormaa monimutkaisissa tapauksissa, joissa on useita valoja ja valaistavia kappaleita on useita.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/RenderTech-DeferredShading.html | nimeke = Deferred shading rendering path | julkaisija = Unity Technologies | viitattu = 16.12.2017}}</ref>
 
== Katso myös ==
Rivi 14 ⟶ 15:
== Lähteet ==
* {{Kirjaviite|Nimeke=[[OpenGL Programming Guide]]|Tekijä= Woo, Mason & Neider, Jackie & Davis, Tom & Shreiner, Dave |Julkaisija= Addison-Wesley |Selite= Third Edition |Vuosi=1999 |Tunniste= ISBN 0201604582}}
 
===Viitteet===
{{Viitteet}}