Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 7:
Muita menetelmiä on esimerkiksi ''[[cel-shading]]'', joka pyrkii luomaan [[piirrosanimaatio]]n tyylisen ulkoasun.
 
''Deferred shading'' tai ''deferred rendering'' on [[renderöinti]]menetelmä, jossa varjostus jätetään toiseen vaiheeseen renderöinnissä ja ensimmäinen vaihe vain kerää tietoa geometriapuskuriin (''G-buffer''). Menetelmällä voidaan vähentää laskentakuormaa monimutkaisissa tapauksissa, joissa on useita valoja ja valaistavia kappaleita.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/RenderTech-DeferredShading.html | nimeke = Deferred shading rendering path | julkaisija = Unity Technologies | viitattu = 16.12.2017}}</ref>
 
== Katso myös ==
Rivi 15:
== Lähteet ==
* {{Kirjaviite|Nimeke=[[OpenGL Programming Guide]]|Tekijä= Woo, Mason & Neider, Jackie & Davis, Tom & Shreiner, Dave |Julkaisija= Addison-Wesley |Selite= Third Edition |Vuosi=1999 |Tunniste= ISBN 0201604582}}
===Viitteet===
{{Viitteet}}
 
[[Luokka:Tietokonegrafiikka]]