Ero sivun ”Varjostus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 4:
 
Yksinkertaisin menetelmä on tasavarjostus ({{k-en|flat shading}}), jossa sama väri toistetaan kauttaaltaan polygonin alueella. [[Gouraud-varjostus]] on kehittyneempi menetelmä, jossa väri interpoloidaan [[Verteksi (tietokonegrafiikka)|verteksien]] määrittämälle alueelle. [[Phong-varjostus]] on realistisempi menetelmä.
 
Muita menetelmiä on esimerkiksi ''[[soluvarjostus]]'' ({{k-en|cel shading}}), joka pyrkii luomaan [[piirrosanimaatio]]n tyylisen [[renderöinti]]tuloksen.
 
== Katso myös ==