Ero sivun ”League of Legends” versioiden välillä

13 merkkiä poistettu ,  3 vuotta sitten
ei muokkausyhteenvetoa
(Peliä on päivitetty ja tieto oli vanhentunutta)
Pelaajat kehittyvät tasoittain ja saavat kokemusta surmaamalla toisen joukkueen hahmoja, jotka ovat joko toisten pelaajien tai tekoälyn ohjaamia, ja taistelijoita, jotka syntyvät ajoittain joukkueiden tukikohtaan ja hyökkäävät vastustajan taistelijoiden, tornien ja hahmojen kimppuun. Klassisessa pelimuodossa, pelin kartta on jaettu kolmeen eri väylään, joita pitkin taistelijat kulkevat, viidakkoalueeseen, johon puolueettomat hirviöt syntyvät, ja tukikohtiin, joihin hahmot syntyvät ja joissa pelaajat voivat ostaa tavaroita tehdäkseen hahmostaan voimakkaamman. Tavaroita ostetaan kullalla, jota pelaajat ansaitsevat passiivisesti joka sekunti. Klassisen pelimuodon aloituksessa kultaa on 500. Kultaa kerätään myös saamalla tappava osuma vastustajan taistelijoihin, surmaamalla vastustajan hahmoja ja tuhomalla vastustajan tykkitorneja. Peli päättyy, kun toinen joukkueista on tuhonnut vastustajansa Nexuksen, tukikohdassa sijaitsevan suojatun rakennuksen tai jompikumpi joukkue luovuttaa.<ref name="NewPlayers"/>
 
Jokaisesta ottelusta pelaajat ansaitsevat kokemuspisteitä, joita pelaaja tarvitsee uuden tason saavuttamiseen. Uuden tason saavutettuaan pelaaja saa erilaisia palkintoja ja essenceä ("olemusta"), jota voi käyttää esimerkiksi hahmojen ostamiseen. Peliin voi käyttää myös oikeaa valuuttaa, jolla voi myös ostaa hahmoja tai niitä koristavia ulkoasuja.
 
=== Muut pelimuodot ===