Ero sivun ”Strategiapeli” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 15:
 
=== Lajityypit ===
Yleisesti ottaen tietokonestrategiapelit jaetaan '''vuoropohjaisiin''', esimerkiksi ''[[Civilization]]''-sarja, ja '''reaaliaikaisiin eli tosiaikaisiin strategiapeleihin''', esimerkiksi ''[[Age of Empires]]''. Vuoropohjaiset strategiapelit muistuttavat perinteisiä lautapelejä: pelaajat tekevät siirtonsa omilla vuoroillaan muiden odottaessa (tai kaikki tekevät siirtonsa samaan aikaan, mutta seuraava siirto voidaan tehdä vasta kun kaikki ovat siirtäneet). Reaaliaikaisissa strategiapeleissä ei ole vuoroja, vaan osapuolet vaikuttavat peliin jatkuvasti. ''[[Dune II]]'' mainitaan usein nykyaikaisen reaaliaikastrategian kantamuotona.<ref name="kineph">{{Verkkoviite | osoite = http://www.kinephanos.ca/2014/real-time-strategy/ | nimeke = A History of Real-Time Strategy Gameplay From Decryption to Prediction: Introducing the Actional Statement | tekijä = Dor, Simon | viitattu = 13.7.2017}}</ref> Ensimmäisenä reaaliaikaisena strategiapelinä (''toimintastrategiapelinä'') pidetään Don Daglowin ''[[Utopia (vuoden 1981 videopeli)|Utopia]]''-peliä (1981), jota seurasi ''[[Cytron Masters]]'' (1982).<ref name="arsrts">{{Verkkoviite | osoite = https://arstechnica.com/gaming/2017/09/build-gather-brawl-repeat-the-history-of-real-time-strategy-games/ | nimeke = Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games | julkaisija = Ars Technica | julkaistu = 15.9.2017 | viitattu = 17.9.2017}}</ref>
 
[[4X (strategiapeli)|4X]]-strategiapelitermin (juontuu englannin kielen sanoista eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate - tutki, laajene, hyödynnä, tuhoa) popularisoi ensimmäisenä [[Simtex]]in ''[[Master of Orion]]''.<ref name="Emrich1993">{{cite news |first=Alan |last=Emrich |url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=110 |title=MicroProse's Strategic Space Opera is Rated XXXX |work=Computer Gaming World (Issue #110) |date=September 1993 |pages=92–93 }}</ref>