Ero sivun ”Leonardo (sarjakuvahahmo)” versioiden välillä

[arvioimaton versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Rivi 63:
 
====Teini-ikäiset mutanttininjakilpikonnat (2003)====
Leonardon toinen animaatioversio syntyi vuoden 2003 [[Teini-ikäiset mutanttininjakilpikonnat (vuoden 2003 animaatiosarja)|Teini-ikäiset mutanttininjakilpikonnat]] -animaatiossa, jossa hänen ääninäyttelijänään toimi [[Michael Sinterniklaas]], suomenkielisessä versiossa ensiksi [[Samuel Harjanne]] ja myöhemmin [[Markus Blom]]. [[Mirage Studios]]in ja [[4Kids Entertainment]]in tuottamassa animaatiosarjassa Leonardo on sarjan päähenkilö, ja ryhmänsä johtaja ja myös hengellisin kilpikonna.
 
Leonardolla on erittäin läheinen suhde perheeseensä (erityisesti mestari Tikkuun) ja hän omaa vahvan kunnian tunteen sekä itsekurin. Leonardo on tunteellisempi ja itseään epäilevämpi kuin edellisessä animaatiossa. Hän kantaa vastuun perheestään ja pyrkii aina asettamaan sen hyvinvoinnin etusijalle. Tämä luo hänelle myös paljon paineita ja hän tuntee epäonnistuneensa velvollisuuksissaan, jos joku hänen perheestään vahingoittuu tai joutuu vaaraan. Epäonnistumispelon lisäksi Leonardo tuntuu välillä kärsivän työnarkomaniasta, kun hän kieltäytyy lepäämästä ja luovuttamasta ennen kuin annettu tehtävä on suoritettu. Huolimatta tarpeestaan pyrkiä aina täydellisyyteen Leonardo on yksi nelikon taitavimpia taistelijoita yhdessä Raphaelin kanssa, ja on harjoitellut Tikun ohella myös tämän [[sensei]]n, Hamato Yoshin, sensein, Ikuisen, kanssa. Jälkimmäisen kanssa hän harjoitteli lähinnä siksi, että oppisi luopumaan liiallisesta täydellisyyden tavoittelusta. Hän on taistellut menestyksekkäästi erityisesti [[Silppuri (sarjakuvahahmo)|Silppuri]]a ja [[Karai]]ta vastaan, todistaen omaavansa oivan strategisen mielen ja kykenee pitämään itsensä rauhallisena tukalissakin tilanteessa. Yksi Leonardon silmiinpistävimmistä ominaisuuksista on kuitenkin hänen tapansa uskoa hyvää muista, jopa mahdollisista vihollisista, kuten Karaista. Hänellä on myös kunnian puolesta tarve pelastaa vaaraan joutunut vastustaja, kuten silloin, kun hän työnsi Rottakuninkaan pois kaatuvan savupiipun alta, tai kun hän nosti kielekkeeltä roikkuvan Karain turvaan kesken taistelun.