Ero sivun ”Super Mario 64” versioiden välillä

37 merkkiä lisätty ,  3 vuotta sitten
p
wikilinkitys korjattu. (Super Nintendo Entertainment System)
p (→‎top: update, replaced: {{Tietokone- ja videopelit → {{Videopeli using AWB)
p (wikilinkitys korjattu. (Super Nintendo Entertainment System))
== Kehitysprosessi ==
 
Super Mario 64:n tekemisessä kesti hiukan alle kaksi vuotta, mutta peliä oltiin suunniteltu jo viisi vuotta. Pelin ohjaaja ja tuottaja [[Shigeru Miyamoto]] kehitteli peliä ensin [[Super Nintendo Entertainment System|SNES:ille]]ille, mutta päätti myöhemmin tehdä sen Nintendo 64-konsolille teknisten rajoitusten takia.
 
Kehittely alkoi hahmoilla ja kamerakulmilla. Kuukausia käytettiin pelkästään kameran toiminnan miettimiseen. Aluksi harkittiin isometristä kuvakulmaa, mutta lopuksi päädyttiin vapaaseen kamerankääntelyyn. Hyvin toimiva 3D-kamera onkin yksiä Super Mario 64:n ylistetyimpiä ominaisuuksia. Super Mario 64 julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 1995. Peli oli tällöin 50-prosenttisen valmis. Alun perin peliin oltiin suunniteltu 32 tasoa, mutta määrä pienennettiin lopuksi viiteentoista.