Ero sivun ”Pelilokalisointi” versioiden välillä

380 merkkiä lisätty ,  2 vuotta sitten
Myös [[Kiina]]n tiukat sensuurisäännöt kieltävät sisällön, joka vaarantaa "valtion yhtenäisyyden, itsemääräämisoikeuden ja alueellisen koskemattomuuden" tai "moraaliarvot ja hienot kulttuuriperinteet"<ref name="Zhang 2012">Zhang 2012</ref>. Ruotsalainen toiseen maailmansotaan sijoittuva tietokonepeli ''[[Hearts of Iron]]'' kiellettiin Kiinassa, koska historiallisesti tarkat kartat kuvasivat Mantsurian, Länsi-Xianjiangin ja Tiibetin itsenäisiksi valtioiksi. Lisäksi [[Taiwan]] oli merkitty osaksi [[Japani]]a. Näiden katsottiin kuitenkin olevan haitallisia Kiinan alueellisen koskemattomuuden kannalta ja siksi peliä ei saanut tuoda laillisesti maahan. ''[[Football Manager]]'' -peli kiellettiin samoin, koska pelissä [[Tiibet]], Taiwan, [[Hongkong]] ja Kiina olivat kaikki omia joukkueita.<ref name="Zhang 2012"/>
 
Väkivaltaiset pelit eivät menesty kaikkialla: [[Japani]]ssa kuluttajat pitävät enemmän perheille sopivista peleistä kuin väkivaltaisista tai antisosiaalisista.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://phys.org/news/2013-09-japan-gaming-world.html | nimeke = Japan's gaming market is a world apart | julkaisija = Phys.org | julkaistu = 22.9.2013 | viitattu = 16.7.2017}}</ref>
 
== Kielelliset elementit ==
117 849

muokkausta