Ero sivun ”Sprite-grafiikka” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
BOB |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 2:
'''Sprite-grafiikka''' on etenkin vanhemmissa [[tietokonepeli|tietokonepeleissä]] käytetty [[tietokonegrafiikka|tietokonegrafiikan]] menetelmä, joka perustuu pieniin [[bittikarttagrafiikka|pikseligrafiikkana]] toteutettuihin osittain läpinäkyviin kuvahahmoihin, ''spriteihin''. Spriteillä on tyypillisesti toteutettu kaikenlaiset pelikentän liikkuvat hahmot, kun taas pelikenttä itse on toteutettu muilla menetelmillä.
Ensimmäisenä pelinä, joka käytti spritejä, pidetään [[Taito (yhtiö)|Taito]]n vuoden {{Vgy|1974}} peliä ''[[Basketball (kolikkopeli)|Basketball]]'', joka on myös ensimmäinen [[urheilupeli]].
Monissa vanhoissa tietokoneissa, kuten [[Commodore 64|Commodore 64:ssä]] ja [[Amiga]]ssa, oli laitteistotasolla toteutettu sprite-grafiikka. [[IBM PC|PC]]:ssä ei ole sisäänrakennettua sprite-järjestelmää, joten PC-peleihin spritet oli ohjelmoitava peliin.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.ohjelmointiputka.net/oppaat/opas.php?tunnus=spriteo | Tekijä = Laaksonen, Antti | Ajankohta = 2002 | Nimeke = Oppaat: Ohjelmointiaiheita: Sprite-grafiikka | Julkaisija = Ohjelmointiputka}}</ref>
|