Ero sivun ”Videopelien vaikutustutkimus” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 6:
Vaikka Pelien negatiiviset vaikutukset ovat olleet julkisuudessa paremmin näkyvillä, myös positiivisia vaikutuksia on tutkittu. Pelaamisella on ehdotettu olevan positiivinen yhteys mm. ihmisen sosiaalisiin, kognitiivisiin ja psykologisiin ominaisuuksiin.<ref name="thegood">{{cite journal|last1=Ferguson|first1=Christopher John|title=The Good, The Bad and the Ugly: A Meta-analytic Review of Positive and Negative Effects of Violent Video Games|journal=Psychiatric Quarterly|date=4 October 2007|volume=78|issue=4|pages=309–316|doi=10.1007/s11126-007-9056-9}}</ref><ref name=videogames>{{cite journal|last1=Greitemeyer|first1=T.|last2=Mugge|first2=D. O.|title=Video Games Do Affect Social Outcomes: A Meta-Analytic Review of the Effects of Violent and Prosocial Video Game Play|journal=Personality and Social Psychology Bulletin|date=23 January 2014|volume=40|issue=5|pages=578–589|doi=10.1177/0146167213520459}}</ref>
 
Esimerkiksi ''[[Super Mario 64]]'' pelaamisen on todettu lisäävän harmaan aineen määrää aivoissa, josta tutkijat ovat päätelleet, että videopeleillä voitaisiin antaa terapeuttista hoitoa psykiatrisiin häiriöihin.<ref>{{cite journal|last1=Kühn|first1=S|last2=Gleich|first2=T|last3=Lorenz|first3=R C|last4=Lindenberger|first4=U|last5=Gallinat|first5=J|title=Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial video game|journal=Molecular Psychiatry|date=26 November 2013|volume=19|issue=2|pages=272–272|doi=10.1038/mp.2013.169}}</ref> Tutkijat ovat inspiroituneet videopelien potentiaaleista vaikuttaa myös ihmisten hyvinvointiin ennalta ehkäisemällä ja hoitamalla mielenterveysongelmia, vaikka siihen tarkoitukseen räätälöidyt pelit ovat vielä harvassa.<ref>{{cite journal|last1=Granic|first1=Isabela|last2=Lobel|first2=Adam|last3=Engels|first3=Rutger C. M. E.|title=The benefits of playing video games.|journal=American Psychologist|date=2014|volume=69|issue=1|pages=66–78|doi=10.1037/a0034857}}</ref>
 
=== Prososiaalisuus ===