Ero sivun ”Avoin pelimaailma” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1:
'''Avoin pelimaailma''' on [[videopeli|videopeleissä]] käytettävä [[virtuaalimaailma]] jota pelaaja voi vapaasti tutkia.<ref name="radar"/> Pelisuunnittelun lähtökohtana on epälineaarinen pelaaminen ja laajat pelialueet joissa on monta eri keinoa saavuttaa asetetut tavoitteet.<ref name="blog"/> Joissakin peleissä avoimen pelimaailman mallina on käytetty oikean maailman paikkaa kuten [[New York]]ia.<ref name="prototype"/> Monet avoimen pelimaailman pelit sisältävät silti rajoituksia jossain kohdin pelimaailmaa, yleensä joko pelimoottorin ja -suunnittelun rajallisuuden takia tai juonellisista syistä.
Varhaisimmat
Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa ''[[Metroid]]'' (1986), ''[[The Legend of Zelda]]'' (1986), [[The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls'' -pelisarja]] (1994–), [[Grand Theft Auto (pelisarja)|''Grand Theft Auto'' -pelisarja]] (1997–), [[Driver|''Driver''-pelisarja]] (1999–), [[The Godfather|''The Godfather'']] -pelit (2006 ja 2009), [[Assassin’s Creed (pelisarja)|''Assassin’s Creed'' -pelisarja]] (2007–), [[Far Cry (pelisarja)|''Far Cry'' -pelisarja]] (2004–), ''[[ARMA 2]]'' (2009), ''[[Minecraft]]'' (2009), ''[[Just Cause (videopeli)|Just Cause]]'' -pelisarja (2010–) ja [[Dead Island|''Dead Island'' -pelit]] (2011 ja 2016). ''ARMA 2'':ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. ''Minecraftissä'' taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä yhdeksän tuhannen maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.
|