Ero sivun ”Space Invaders” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 66:
Ilmiö johti ensimmäisiin videopelien vastaisiin mielenilmauksiin, kun huolestuneet vanhemmat katsoivat videopelien vaikuttavan lapsiin haitallisesti. ''Space Invadersin'' tapauksessa ongelmana ei ollut niinkään sen abstrakti ja tyylitelty väkivalta, vaan se, ettei peliä voinut sanan perinteisessä merkityksessä "voittaa". Kriitikot huomauttivat, että pelaaja on voimaton ja voi ainoastaan viivyttää vääjäämätöntä tappiota. Heidän mielestään peli istutti nuoriin kyseenalaista ajattelutapaa ja vähensi kilpailullisuutta, minkä tarkoituksena oli ehkä haitata Yhdysvaltoja talouskilpailussaan Japania vastaan.{{kenen_mukaan}}
 
Japanissa ''Space Invadersin'' suosio aiheutti kolikkopulan, kunnes liikkeellä olevien [[jeni]]en määrä nelinkertaistettiin.<ref name="nelik"/><ref name="gs3">{{Verkkoviite | osoite = http://www.gamasutra.com/view/news/119959/Analysis_Space_Invaders_And_The_Genesis_Of_Video_Games.php | nimeke = Analysis: Space Invaders And The Genesis Of Video Games | julkaisija = Gamasutra | julkaistu = 23.6.2010 | viitattu = 18.5.2017}}</ref>
 
Yksi ''Space Invadersin'' suosion syistä oli uudentyylinen pelitapa: sen julkaisuun saakka videopeleissä oli ollut kello, jonka rajoissa pelaaminen tapahtui. Peli loppui ajan (ja mahdollisen bonus-ajan) kuluttua umpeen. ''Space Invadersissa'' peli loppui vasta kolmen "elämän" kuluttua tai muukalaisten laskeuduttua ruudun alalaitaan. Pelaaja saattoi siis pelata niin kauan kuin taidot mahdollistivat.