Ero sivun ”Housemarque” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 60:
Vaikka Housemarque on hyötynyt julkaisusopimuksesta Sonyn kanssa, se on pyrkinyt myös alihankkijasta omien peliensä julkaisijaksi. Riskit ovat suuremmat, mutta niin myös mahdolliset voitot. Pelitalon ensimmäinen mobiilipelikokeilu, ''[[Furmins]]'' (2012), oli fysiikkaan pohjautuva [[Pulmapelit|pulmapeli]] [[IPad|iPadille]] ja [[IPhone|iPhonelle]]. Suuresta markkinointibudjetista huolimatta peli osoittautui taloudelliseksi flopiksi. Pelialan tuoterahasto Mediatonic rahoitti kehitystä. Housemarque on myös kehittänyt rakenteluun ja toisten pelaajien linnojen kimppuun hyökkäämiseen perustuvaa strategiapeliä ''Rocklynn Tower Siege'', jonka piti ilmestyä vuonna 2014. Se julkaistiin testimarkkinoille vasta kesällä 2015. Housemarque ei kuitenkaan odota peliltä suurta menestystä, sillä pelitalolla ei ole varaa käyttäjähankintaan. Kuittisen mukaan tuottavimpien mobiilipelien joukkoon on hankala päästä ilman massiivista markkinointibudjettia.<ref>Lappalainen 2015, s. 49–50.</ref>
 
Housemarque oli mukana myös PlayStation 4:n julkaisussa ''[[Resogun]]''-avaruusräiskintäpelillään. Pelin erikoisuuksia olivat pallon muotoon kaareutuva pelikenttä ja [[vokseli]]pohjainen grafiikka. Peli palkittiin [[Nordic Game Awards]] -tapahtumassa vuoden parhaana pohjoismaisena pelinä, ja se oli ehdolla [[D.I.C.E. Summit|DICE]]-pelikilpailussa vuoden toimintapeliksi. Huhtikuussa 2016 Housemarquelta ilmestyi ''Alienation''-räiskintäpeli PlayStation 4:lle. Sen parissa työskenteli noin 20 henkeä, ja sen arvioitu budjetti oli noin viisi miljoonaa euroa.<ref>Lappalainen 2015, s. 51–54.</ref><ref>{{Verkkoviite|osoite=http://www.destructoid.com/review-alienation-357564.phtml|nimeke=Review: Alienation|julkaisu=Destructoid|viitattu=29.4.2016|tekijä=Devore, Jordan|ajankohta=25.4.2016}}</ref>
 
Huhtikuussa 2016 Housemarquelta ilmestyi ''Alienation''-räiskintäpeli PlayStation 4:lle. Sen parissa työskenteli noin 20 henkeä, ja sen arvioitu budjetti oli noin viisi miljoonaa euroa.<ref>Lappalainen 2015, s. 51–54.</ref><ref>{{Verkkoviite|osoite=http://www.destructoid.com/review-alienation-357564.phtml|nimeke=Review: Alienation|julkaisu=Destructoid|viitattu=29.4.2016|tekijä=Devore, Jordan|ajankohta=25.4.2016}}</ref>
Helmikuussa 2015 Housemarque ilmoitti tekevänsä yhteistyössä [[Eugene Jarvis]]in kanssa uutta peliä. Jarvis oli mukana kehittämässä vuoden 1981 [[Defender (videopeli)|''Defenderiä'']], jossa avaruusalus lentää kaksiulotteisessa kentässä vihollisia ampuen. Jarvis ehdotti yhteistyötä Dice-pelimessuilla nähtyään ''Resogunin''.<ref>Lappalainen 2015, s. 55.</ref>
 
Helmikuussa 2015 Housemarque ilmoitti tekevänsä yhteistyössä [[Eugene Jarvis]]in kanssa uutta peliä. Jarvis oli mukana kehittämässä vuoden 1981 ''[[Defender (videopeli)|''Defenderiä'']]'', jossa avaruusalus lentää kaksiulotteisessa kentässä vihollisia ampuen. Jarvis ehdotti yhteistyötä Dice-pelimessuilla nähtyään ''Resogunin''.<ref>Lappalainen 2015, s. 55.</ref>
 
Helmikuussa 2015 ''[[Super Stardust HD]]'' pelistä julkaistiin [[PlayStation 4]]:lle tehty versio ''[[Super Stardust Ultra]]'', jolle julkaistiin vuonna 2016 jatkoa ''[[Super Stardust Ultra VR]]'' ja joka on [[D3T]] kehittämä Housemarquen sijaan.<ref>{{Verkkoviite | osoite = http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-vs-super-stardust-ultra-on-ps4 | nimeke = Digital Foundry vs Super Stardust Ultra on PS4 | julkaisija = EuroGamer | viitattu = 31.12.2016}}</ref><ref>{{Verkkoviite | osoite = http://www.cgmagonline.com/reviews/super-stardust-ultra-vr-ps4-review/ | nimeke = SUPER STARDUST ULTRA VR (PS4) REVIEW | viitattu = 31.12.2016}}</ref><ref>{{Verkkoviite | osoite = https://d3tltd.com/case-studies/super-stardust-ultra-vr/ | nimeke = SUPER STARDUST ULTRA VR | viitattu = 6.1.2017}}</ref>