Ero sivun ”Unified shader” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 8:
Yhdistettyjen shader-yksiköiden hyöty on parempi kuormanjako ja siten hyötysuhde; kun samat suorittimet toimivat eri tarkoituksissa grafiikkasuorittimen laskentayksiköistä saadaan helpommin parempi suorituskyky irti riippumatta siitä, mikä on tehtävän työn suhde.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://courses.cs.washington.edu/courses/cse558/11wi/lectures/08-GPU-architecture-II_BPS-2011.pdf | nimeke = GPU architecture II:
Scheduling the graphics pipeline | julkaistu = 2011 | viitattu = 25.1.2017}}</ref> Yhdistettyjä shader-yksiköitä kutsutaan myös ''stream''-suorittimiksi (AMD) tai ''CUDA'' yksiköiksi (Nvidia).<ref>{{Verkkoviite | osoite = http://www.game-debate.com/news/4788/graphics-card-technology-part-1-shader-processing-units | nimeke = Graphics Card Technology Part 1: Shader Processing Units | viitattu = 25.1.2017}}</ref>
 
Useimmissa grafiikkasuorittimissa ''Unified Shader'' mallin noudattaminen tarkoittaa myös suorittimen ohjelmoitavuutta [[OpenCL]] tai [[CUDA]] tuella.
 
== Mikroarkkitehtuurit ==