Ero sivun ”Unified shader” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 2:
'''Unified Shader''' tarkoittaa [[grafiikkasuoritin|grafiikkasuorittimen]] sisäistä rakennetta, jossa jokaisella vaiheella (geometria, verteksi, pikseli ym. ohjelmat) on samat ominaisuudet.
Tämä tunnetaan nimellä ''Shader Model 4.0'' [[Direct3D]] dokumentaatiossa.
Aikaisemmissa määrittelyissä oli kaksi erityyppistä suoritinyksikköä: ''pixel shader'' ja ''vertex shader''.
Ensimmäisillä ohjelmoitavia varjostinsuodattimia sisältäneillä näytönohjaimilla oli erilliset pikseli- ja verteksivarjostinsuodattimet, joilla molemmilla oli melko rajoittunut käskykanta. Kun jompiakumpia rasitettiin paljon, toiset joutuivat usein odottelemaan toisia.
|