Ero sivun ”Insomnia (verkkopelitapahtuma)” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Tumikk (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Valtlai (keskustelu | muokkaukset)
tagi –> tägi
Rivi 15:
Vuosina 2002–2005 Insomnia hyödynsi pääsylippuna perinteisiä muovirannekkeita. Oululaisen Vectorama-tapahtuman innoittamana Insomniassa otettiin vuonna 2006 käyttöön pääsylippuna jokaiselle osallistujalle tulostettava henkilökohtainen kuvallinen muovikortti<ref name="SK_06"/>. Aikaisemmin osallistujat täyttivät tietonsa tapahtuman tietojärjestelmään ovella ja heistä otettiin samassa yhteydessä kuva korttia varten. Nykyisin tapahtuman portaalipalveluun voi lähettää omat tietonsa ja kuvansa etukäteen.
 
Vuodesta 2007 lähtien Insomnia on hyödyntänyt kulunvalvonnassaan ja infopisteessään [[RFID]]-tekniikkaa<ref name="SK_07"/>. RFID-tagittägit sijoitetaan kävijöille tulostettaviin henkilökortteihin, ja tagintägin tunnistenumero sidotaan käyttäjätietoihin. Vuosina 2007 ja 2008 hyödynnettiin pidemmän matkan RFID-tagejatägejä, jotka toimivat UHF-taajuudella. Vuodesta 2009 alkaen tapahtuman RFID-tekniikka on pohjautunut [[Mifare]]-yhteensopiviin HF-taajuudella toimiviin lyhyen kantaman tageihintägeihin. Insomnia on edelleen ainoa verkkopelitapahtuma Suomessa, joka käyttää RFID-tekniikkaa tapahtumassaan tässä mittakaavassa.
 
== Ohjelma ==