Ero sivun ”Super Mario 64” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Fixed grammar; Hyperlinkkejäää!
Merkkaukset: Mobiilimuokkaus  mobiilisovelluksesta 
Fixed typo; Fixed grammar
Merkkaukset: Mobiilimuokkaus  mobiilisovelluksesta 
Rivi 32:
Mariolla on kerättävänään 120 tähteä 15 erilaisesta kentästä. Jokaisessa kentässä on seitsemän erilaista tehtävää, joiden suorittamisesta palkitaan tähdellä. Lisäksi pelissä on lukuisia salaisia alueita etsittävänä. Mario pystyy muun muassa uimaan, lentämään, muuttumaan [[metalli]]seksi ja näkymättömäksi, ampumaan itsensä tykillä ja kävelemään [[pilvi]]ssä.
 
''Super Mario 64:ssä'' on runsaasti uusia liikkeitä verrattuna vanhempiin ''Mario''-peleihin 3D-maailmaan siirtymisen myötä. Mario voi juosta, kävellä, hiipiä, uida, kiivetä ja hyppiä suuria matkoja pelaajan käyttäessä vain analogitikkuaan[[Analoginen sauva|analogista sauvaansa]] ja A-nappia. Koska Marion tavaramerkki oli aiemmissa peleissä juuri hyppiminen, panostettiin ''Super Mario 64:ssä'' erityisen suuresti hyppelyyn. Tavallisen hypyn lisäksi pelaaja voi tehdä tuplahyppyjä, triplahyppyjä, takaperinvoltteja, pitkiä hyppyjä sekä seinähyppyjä, päästäkseenjotka paikkoihin,eivät jonneolleet eimahdollisia muutenensimmäisissä, pääsisi[[2D]]:hen perustuvissa Mario-peleissä.
 
Mariolla on myös pari fyysistä taisteluliikettä. Hänen perusiskunsa on lyöminen, joka ilmassa tehtäessä muuttuu hyppypotkuksi. Hyökätessään juostessaan suorittaa Mario heittäytymisen. Niin ikään kumartumisnappia painettaessa ilmassa Mario tekee Ground Pound -liikkeen, jolla voi murskata alla olevia esteitä. Mario voi myös tehdä erikoispitkän hypyn, jonka saa aikaan painamalla ensin kumartumisnäppäintä liikkeessä ja sen jälkeen hyppynäppäintä.