Ero sivun ”Afrikan tähti” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p Typo
p kh + w
Rivi 25:
== Säännöt ==
[[File:Afrikan Tähti board.jpg|thumb|Afrikan Tähden pelilauta. Punaisten ympyröiden päälle on sijoitettu kuvapuoli alaspäin pahvikiekkoja, joissa voi olla aarteita, hevosenkenkiä tai rosvoja.|left]]
Pelissä on tavoitteena löytää Afrikan tähti -niminen jalokivi ja viedä se turvaan Tangeriin tai Kairoon, jotka ovat myös pelin aloituspisteitä. Alkutilanteessa jokainen pelaaja saa kassasta 300 [[punta]]apuntaa pelirahaa. Lähtöjärjestys määräytyy noppaa heittämällä. Pelaajat siirtävät pelinappulaansa Afrikan karttaa esittävää pelilautaa pitkin nopan silmäluvun mukaisesti. Jos pelaaja saapuu punaiseen ympyrään, jossa on pahvinen kiekko, hän voi noppaa heittämällä (4, 5 tai 6) tai 100 puntaa maksamalla kääntää kiekon ympäri.<ref name=":0">{{Verkkoviite|osoite = http://www.martinex.fi/wp-content/uploads/2013/10/at_ohje.pdf|nimeke = Afrikan tähti. Peliohjeet|julkaisu =|julkaisija = Martinex|viitattu = 19.3.2016|tekijä =|ajankohta = 2013|tiedostomuoto = pdf}}</ref>
 
Sattumanvaraisesti laudalle sijoitetut kiekot näyttävät selkäpuolelta samoilta, mutta poikkeavat kuvapuoleltaan. Yksi kiekoista on Afrikan tähti; lopuissa kiekoissa on kaksi [[rubiini]]a, kolme vihreää [[smaragdi]]a, neljä keltaista [[topaasi]]a, kolme rosvoa ja viisi hevosenkenkää. Loput kiekoista ovat tyhjiä eikä niillä ole vaikutusta pelinkulkuun. Aarrekiekkoja voi vaihtaa punniksi, rosvo puolestaan vie pelaajalta setelirahat. Pelaaja voi pysähtyä punaiseen ympyrään, vaikka nopan silmäluku oikeuttaisi matkustamaan pidemmälle.<ref name=":0" />
Rivi 33:
Kun pelaaja löytää Afrikan tähden, hänen pitää viedä se jompaan kumpaan aloituskaupunkiin pelin voittamiseksi. Jos joku toinen pelaaja löytää hevosenkengän Afrikan tähden löytymisen jälkeen, hänellä on mahdollisuus voittaa peli ehtimällä Tangeriin tai Kairoon ennen Afrikan tähden löytänyttä pelaajaa.<ref name=":0" />
 
Alkuperäisten sääntöjen mukaan pelaaja joutui lainaamaan merimatkaa varten rahaa toisilta pelaajilta, tai jäämään jumiin loppupelin ajaksi, jos hän käänsi saarella rosvolaatan ja menetti rahansa.<ref name="opas" /> Vuonna 2005 sääntöjen meriteitä koskevaan kohtaan tehtiin lisäys, jonka mukaan rahattomana meritse voi matkustaa kaksi askelta kerrallaan, noppaa heittämättä. Vanhaa sääntöä on pidetty nostalgisena, sillä turhautuminen saarelle jäämiseen oli monia pelaajasukupolvia yhdistävä kokemus.<ref name=":2">{{Verkkoviite|osoite=http://yle.fi/aihe/artikkeli/2016/03/03/puoli-seiskan-klassikko-afrikan-tahti|nimeke=Puoli seiskan klassikko: Afrikan Tähti|julkaisu=yle.fi|viitattu=2016-03-19|tekijä=Alatalo, Inkeri & Karhumäki, Antti|ajankohta=3.3.2016}}</ref><ref name=":1" />
 
=== Pelilaudalla esiintyvät paikannimet ===
Paikkakuntien nimet ovat pelilaudalla englanninkielisissä muodoissaan. Peli laadittiin aikana, jolloin useimmat Afrikan maat olivat vielä [[siirtomaa|siirtomaita]]. Niiden itsenäistymisen jälkeen monia paikannimiä on muutettu, eivätkä kaikki pelilaudallapelilaudan esiintyvät nimetnimistä ole enää todellisuudessa käytössä. Alkuperäistä pelilautaa ja siinä käytettyjä nimiä ei kuitenkaan ole muutettu.<ref name="opas">Saari, Mikko: [http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/afrikan-tahti/ Peliarvostelu: Afrikan Tähti], Lautapeliopas. Viitattu 27.7.2015.</ref><ref name=":1">Laine, Pia: [http://www.kepa.fi/kumppani/arkisto/2007_12/6118 Afrikan tähden kääntöpuoli], Maailman Kuvalehti 3.12.2007. Viitattu 21.10.2014.</ref>
 
{{Avattava
Rivi 88:
 
==Pelin synty==
Kari Mannerla oli jo 14-vuotiaasta asti suunnitellut erilaisia lautapelejä, kuten ''Totalisaattoriravit'', ''Gangsterit kiinni'', ''Radiumtaistelu Marsissa'', ''Merten kauhu'' ja [[Inkan aarre|''Inkan aarre'']]. Nämä pelit hän myi pienestä kertakorvauksesta, eikä niistä tullut ''Afrikan Tähden'' kaltaisia kestosuosikkeja. ''Afrikan Tähti'' oli nuoren Mannerlan peleistä viimeinen. Sen tehdessään hän oli 19-vuotias ja jo kokenut pelinkeksijä.<ref name =opas/>
 
Mannerlan mukaan pelin idea syntyi, kun hän katseli [[Humphrey Bogart]] -elokuvien huumassa ryppyistä [[Afrikka|Afrikan]] karttaa ja sen kiehtovia paikannimiä, kuten [[Casablanca]] ja [[Dar es Salaam]]. Pelin nimen Mannerla keksi artikkelista, jossa kerrottiin [[Etelä-Afrikka|Etelä-Afrikasta]] löytyneestä maailman suurimmasta timantista, [[Cullinan]]ista. Sen suurin hiottu kappale tunnetaan nimellä [[Suuri Afrikan tähti]] ({{k-en|Great Star of Africa}}).<ref name = hsmuistot>Kaseva, Tuomas: [http://www.hs.fi/muistot/a1364357900883 Kari Mannerla, mainostoimiston johtaja], Helsingin Sanomat 12.7.2006. Viitattu 21.10.2014.</ref> Kartasta hän valitsi jännittävältä kuulostavia paikannimiä. Hän piirteli mielivaltaisesti maanteitä sekä laiva- ja lentoreittejä. Sitten hän keksi, ettei pelissä aina tarvitse kulkea tiettyä määrättyä reittiä, vaan jokainen pelaaja voi itse valita kulkutiensä. Tärkein oivallus oli kuitenkin käännettävät ja sekoitettavat nappulat.<ref>[http://www.kaleva.fi/uutiset/kotimaa/afrikan-tahden-isa-kari-mannerla-on-kuollut/95908/ Afrikan Tähden isä Kari Mannerla on kuollut]. Kaleva 31.7.2006. Viitattu 21.10.2014.</ref>
Rivi 101:
 
=== Suosio ===
''Afrikan Tähti'' on pysynyt myydyimpien lautapelien joukossa Suomessa jo yli 60 vuotta. Peliä on kutsuttu sukupolvia yhdistäväksi suomalaisten kestosuosiksi.<ref name=":2" /> Vuoteen 2013 mennessä sitä oli kansainvälisest myyty yhteensä neljä miljoonaa kappaletta kansainvälisesti.<ref name=":3" /> Se on aikojen saatossa käännetty yli kuudelletoista kielelle,<ref name="hsmuistot" /> ja suurimman suosion se on saavuttanut Pohjoismaissa.<ref name="viiskytvee" /> Ensimmäinen kansainvälinen versio julkaistiin Norjassa vuonna 1956.<ref name=":3" /> Ruotsissa peli on myynnissä nimellä ''Den Försvunna Diamanten'', Norjassa nimellä ''Den Försvunne Diamanten'' ja Tanskassa nimellä ''Afrikas Stjerne''.
 
=== Kritiikki ===
Rivi 114:
 
=== Lautapelit ===
Pelin alkuperäisen julkaisun nimi oli ''Kadonnut'' ''Afrikan Tähti, Den försvunna diamanten''. ''Afrikan Tähden'' nykyinen kustantaja on [[Martinex]], jolle oikeudet siirtyivät vuonna 2003 liiketoimintakaupan myötä.<ref name=":3" /> Pelistä on tehty myös deluxe-versio<ref>{{Verkkoviite|osoite=http://www.martinex.fi/tuotevalikoima/pelit/perhepelit/afrikan-tahti-deluxe/|nimeke=Afrikan Tähti Deluxe|julkaisu=Martinex|viitattu=19.3.2016|kieli=}}</ref> ja 60-vuotisjuhlaversio<ref name=":3" />, jossa on siniset muoviset kiekot ja kultainen noppa. Matkoja varten on olemassa matkaversio, jossa on magneettiset nappulat<ref>{{Verkkoviite|osoite=http://www.martinex.fi/tuotevalikoima/pelit/perhepelit/afrikan-tahti-matkapeli/|nimeke=Afrikan Tähti -Matkapeli|julkaisu=Martinex|viitattu=19.3.2013|kieli=}}</ref>. Lisäksi on julkaistu muistipeli sekäja pelilaudasta 1&nbsp;000tuhannen palan [[palapeli]]versio.
 
==== ''Retkikunnat''-lisäosa ====
Rivi 123:
 
=== Videopelit ===
''Afrikan Tähdestä'' on tehty mobiilipeli [[Android]]ille ja [[iOS]]|iOS:lle]]<ref>{{Verkkoviite|osoite=http://www.martinex.fi/tuotevalikoima/pelit/perhepelit/afrikan-tahti-pelisovellus/|nimeke=Afrikan Tähti pädillä!|julkaisu=Martinex|viitattu=19.3.2016|kieli=}}</ref> sekä tietokonepeli [[Commodore 64|Commodore 64:lle]].[[Tiedosto:Afrikan tähti c64.jpg|thumb|Kuvakaappaus pelitilanteesta Commodore 64 -versiossa.]]
Vuonna 1985 julkaistu [[Commodore 64]] -versio on käytännössä identtinen lautapelin kanssa.<ref name=":4" /> Digitaalisen version kehittivät Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen Mannerlan suostumuksen turvin<ref name=":5" />, ja sen julkaisi [[AmerSoft]]. Pelissä voi pelata kerrallaan maksimissaan neljä pelaajaa. Pienemmällä pelaajamäärällä tietokone ohjaa muita pelaajia, mutta tekoäly on alkeellinen eikä tarjoa ihmispelaajille haastetta. Kartta on jaettu segmentteihin, ja äänimaailma koostuu yksinkertaisista ääniefekteistä.<ref name=":4">{{Kirjaviite|Tekijä=Kuorikoski, Juho|Nimeke=Sinivalkoinen pelikirja. Suomen pelialan kronikka 1984-2014|Julkaisija=Fobos|Vuosi=2014|Sivu=22}}</ref> Peli ohjelmoitiin [[PROMAL|Promal]]-kielellä, ja Pakarinen teki suurimman osan ohjelmointityöstä. Kaikki ohjelmointityökalut grafiikan ja äänien luomiseen tehtiin itse, ja esimerkiksi pelilaudan vieritysalgoritmi piti ohjelmoida suoraan konekielellä. Amersoft maksoi työstä ohjelmoijille 10 &nbsp;000 markkaa, mikä oli ajalle suuri summa. Markkinoilla peli ei ollut myyntimenestys.<ref name=":5">{{Verkkoviite|osoite=http://www.v2.fi/artikkelit/pelit/1558/Nain-syntyi-Afrikan-Tahti-kotitietokoneille/|nimeke=Näin syntyi Afrikan tähti kotitietokoneelle|julkaisu=www.v2.fi|viitattu=19.3.2016|tekijä=Pärssinen, Manu|ajankohta=17.9.2014}}</ref>
 
==Kilpailut==