Ero sivun ”Suomen videopeliala” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
täsmennetään johdannon sanamuotoa tämän perusteella http://www.taloussanomat.fi/yrittaja/2013/10/15/supercellin-enemmisto-myydaan-superhintaan-japaniin/201314322/137
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
→‎Koulutus: f lähdetiedot
Rivi 36:
==Koulutus==
 
Suomessa on tarjolla pelialan koulutusta toisella asteella, ammattikorkeakouluissa ja yliopistoissa.<ref name="k104">{{Kirjaviite|Tekijä=Kuorikoski, Juho|Sivu=104|Nimeke=Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984–2014|Vuosi=2014|Julkaisupaikka=Saarijärvi|Julkaisija =Fobos Kustannus|Tunniste =ISBN 978-952-67937-1-9}}</ref>
 
Tampereen yliopisto aloitti pelitutkimuksen opettamisen vuonna 2002, jolloin perustettiin Game Research Lab ja pelit sisällytettiin hypermedian oppiaineeseen.<ref name="k104">Kuorikoski 2014, s. 104</ref> Vuonna 2015 internet- ja pelitutkimuksen opintosuunta on osa informaatiotutkimuksen ja interaktiivisen median tutkimusohjelmaa, ja siihen sisältyy myös kansainvälinen maisteriohjelma.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.uta.fi/sis/iti/ipt/index.html | Nimeke =Internet- ja pelitutkimuksen opintosuunta | Julkaisu = | Ajankohta = | Julkaisija =Tampereen yliopisto | Viitattu = 16.11.2015 }}</ref> Myös Aalto-yliopisto sekä Jyväskylän ja Itä-Suomen yliopistot tarjoavat pelialan koulutusta.<ref name="N48">Neogames, s. 48–49</ref>
 
Ammattikorkeakouluissa opetusta on tarjolla Kajaanissa, Pohjois-Karjalassa, Kymenlaaksossa, Lahdessa, Oulussa, Tampereella, Turussa ja Helsingissä.<ref name="N48"/> Esimerkiksi Kajaanin ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn pelialan opinnoissa on koulutusta peliohjelmoinnista, -grafiikasta ja -suunnittelusta. Insinööripuolella opetetaan pelimoottorien tekemistä. Koulun yhteydessä toimii Kajak Games -peliosuuskunta, jossa on mahdollista suorittaa harjoittelujaksoja.<ref name="k104"/>