Ero sivun ”Suomen videopeliala” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
→‎Organisaatiot: koulutus; lähteetön kohta organisaatioista pois
Rivi 31:
Suomen Pelinkehittäjät ry puolestaan on pelinkehittäjäyritysten muodostama yhdistys, joka toimii pelialan kehittäjäyritysten edustajana.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.pelinkehittajat.fi | Nimeke = Suomen Pelinkehittäjät Ry| Viitattu = 13.4.2015 | Kieli = }}</ref> Pelialan työntekijät ovat järjestäytyneet IGDA Finlandiksi, joka on osa kansainvälistä International Game Developers Associationia.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://igda.fi | Nimeke =IGDA Finland|Viitattu = 13.4.2015 | Kieli ={{en}} }}</ref> Alan suomalaisen vähittäiskaupan, maahantuonnin ja jakelun kattojärjestö on Figma ry, joka muun muassa julkaisee kerran kuukaudessa luettelon myydyimmistä peleistä ja jakaa musiikkiteollisuuden tapaan alan kultalevyt parhaiten Suomessa myyneille peleille.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.figma.fi | Nimeke =FIGMA | Viitattu = 13.4.2015 }}</ref>
 
==Koulutus==
Alan järjestöjen lisäksi pelialan kehitystoimintaa tehdään elinkeinopolitiikan keinoin myös muualla. Muiden alojen ohella myös pelialaan panostavia alan kehittämiskeskuksia ovat muun muassa yritysten, tutkimustahojen ja Helsingin kaupungin muodostama [[Forum Virium Helsinki]] -[[Klusteri (taloustiede)|klusteri]], [[Osaamiskeskusohjelma]]n Digitaaliset sisällöt -hankkeen hallinnoija [[Culminatum]], SILE, jolle Neogames on hallinnoinut pelialan jalostamoa, sekä [[Hermia Oy]], joka on Pirkanmaan Osaamiskeskusohjelma-hallinnoija.{{lähde}}
 
Suomessa on tarjolla pelialan koulutusta toisella asteella, ammattikorkeakouluissa ja yliopistoissa.<ref name="k104"/>
 
Tampereen yliopisto aloitti pelitutkimuksen opettamisen vuonna 2002, jolloin perustettiin Game Research Lab ja pelit sisällytettiin hypermedian oppiaineeseen.<ref name="k104">Kuorikoski 2014, s. 104</ref> Vuonna 2015 internet- ja pelitutkimuksen opintosuunta on osa informaatiotutkimuksen ja interaktiivisen median tutkimusohjelmaa, ja siihen sisältyy myös kansainvälinen maisteriohjelma.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.uta.fi/sis/iti/ipt/index.html | Nimeke =Internet- ja pelitutkimuksen opintosuunta | Julkaisu = | Ajankohta = | Julkaisija =Tampereen yliopisto | Viitattu = 16.11.2015 }}</ref> Myös Aalto-yliopisto sekä Jyväskylän ja Itä-Suomen yliopistot tarjoavat pelialan koulutusta.<ref name="N48">Neogames, s. 48–49</ref>
 
Ammattikorkeakouluissa opetusta on tarjolla Kajaanissa, Pohjois-Karjalassa, Kymenlaaksossa, Lahdessa, Oulussa, Tampereella, Turussa ja Helsingissä.<ref name="N48"/> Esimerkiksi Kajaanin ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn pelialan opinnoissa on koulutusta peliohjelmoinnista, -grafiikasta ja -suunnittelusta. Insinööripuolella opetetaan pelimoottorien tekemistä. Koulun yhteydessä toimii Kajak Games -peliosuuskunta, jossa on mahdollista suorittaa harjoittelujaksoja.<ref name="k104"/>
 
==Katso myös==