Ero sivun ”Avoin pelimaailma” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Coen (keskustelu | muokkaukset)
Uudemmat Far Cry -pelit ovat myös hiekkalaatikkopelejä.
Coen (keskustelu | muokkaukset)
Kronologia
Rivi 1:
'''Avoin pelimaailma''' on [[videopeli|videopeleissä]] käytettävä [[virtuaalimaailma]] jota pelaaja voi vapaasti tutkia.<ref name="radar"/> Pelisuunnittelun lähtökohtana on epälineaarinen pelaaminen ja laajat pelialueet joissa on monta eri keinoa saavuttaa asetetut tavoitteet.<ref name="blog"/> Joissakin peleissä avoimen pelimaailman mallina on käytetty oikean maailman paikkaa kuten [[New York]]ia.<ref name="prototype"/> Monet avoimen pelimaailman pelit sisältävät silti rajoituksia jossain kohdin pelimaailmaa, yleensä joko pelimoottorin ja -suunnittelun rajallisuuden takia tai juonellisista syistä.
 
Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa ''[[Metroid]]'' (1986), ''[[The Legend of Zelda]]'' (1986), ''[[Driver]]The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls'' -pelisarja]] (19991994–), [[Grand Theft Auto (pelisarja)|''Grand Theft Auto'' -pelisarja]] (1997–), [[Far CryDriver|''Driver''-pelisarja]] (pelisarja1999–), [[The Godfather|''FarThe CryGodfather'' -pelisarja]] -pelit (2008–2006 ja 2009), [[Assassin’s Creed (pelisarja)|''Assassin’s Creed'' -pelisarja]] (2007–), ''[[Just_Cause_Far Cry (videopelipelisarja)|Just''Far Cause]]Cry'' -pelitpelisarja]] (2010-2008–), ''[[ARMA 2]]'' (2009), ''[[Minecraft]]'' (2009), ''[[TheJust ElderCause Scrolls(videopeli)|''TheJust Elder ScrollsCause]]'' -pelisarja]] (1994–2010–), ja [[TheDead GodfatherIsland|''TheDead GodfatherIsland'']] -pelit]] (20062011 ja 20092016). ''ARMA 2'':ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. ''Minecraftissä'' taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä yhdeksän tuhannen maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.
 
==Viitteet==