Ero sivun ”Avoin pelimaailma” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Avoin pelimaailma''' on [[videopeli|videopeleissä]] käytettävä [[virtuaalimaailma]] jota pelaaja voi vapaasti tutkia.<ref name="radar"/> Pelisuunnittelun lähtökohtana on epälineaarinen pelaaminen ja laajat pelialueet joissa on monta eri keinoa saavuttaa asetetut tavoitteet.<ref name="blog"/> Joissakin peleissä avoimen pelimaailman mallina on käytetty oikean maailman paikkaa kuten [[New York]]ia.<ref name="prototype"/> Monet avoimen pelimaailman pelit sisältävät silti rajoituksia jossain kohdin pelimaailmaa, yleensä joko pelimoottorin ja -suunnittelun rajallisuuden takia tai juonellisista syistä.
 
Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa ''[[Metroid]]'' (1986), ''[[The Legend of Zelda]]'' (1986), ''[[Driver]]'' (1999), [[Grand Theft Auto (pelisarja)|''Grand Theft Auto'' -pelisarja]] (1997–), ''[[Far Cry 2]]'' (2008), [[Assassin’s Creed (pelisarja)|''Assassin’s Creed'' -pelisarja]] (2007–), ''[[Just Cause 1]]'' & ''[[Just Cause 2]]'' (2010), ''[[ARMA 2]]'' (2009), ''[[Minecraft]]'' (2009), [[The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls'' -pelisarja]] (1994–), ja [[The Godfather|''The Godfather'']] -pelit (2006 ja 2009). ''ARMA 2'':ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. ''Minecraftissä'' taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä yhdeksän tuhannen maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.
 
==Viitteet==