Ero sivun ”Suomen videopeliala” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
w, fix
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 7:
==Historia==
{{Pääartikkeli|[[Suomen videopelialan historia]]}}
[[File:Nokia N-Gage.jpg|thumb|Nokian N-Gage piti pelialaa yllä IT-kuplan puhkeamisen jälkeen 2000-luvun alussa.]]
 
Suomen videopelialan historia alkaa vuodesta [[Videopelivuosi 1979|1979]], jolloin julkaistiin ensimmäinen suomalainen videopeli ''[[Chesmac]]''.<ref name="tyy">{{Lehtiviite | Tekijä = Hemmilä, Ilkka | Otsikko =Myyräjahtia ja avaruusräiskintää | Julkaisu =Turun ylioppilaslehti | Ajankohta = | Vuosikerta =84. | Numero =9/2014 | Sivut =24–25 | Julkaisupaikka = | Julkaisija = TYY | Selite= | Tunniste= | www = | www-teksti = | Tiedostomuoto = | Viitattu = 9.4.2015 | Kieli = | Lopetusmerkki = }}</ref> Harrastustoiminta ja pelien tekeminen alkoi käytännössä 1980-luvun alussa, kun Commodore [[VIC-20]], [[Commodore 64]] ja [[Amiga]] saapuivat markkinoille. Alkuvuosina pelinkehitys oli puhtaasti harrastustoimintaa, ja yleensä pelit olivat yhden henkilön kehittämiä koodikokeilujen sivutuotteita. Monella pelikehittäjällä olikin taustaa [[demoskene]]stä, jossa luotiin lyhyitä, ei-pelattavia koodaustaitoa esitteleviä demoja. Suomen pelikehitystoiminnalle tärkeä tapahtuma on ollut vuodesta 1992 asti järjestetty [[Assembly (tapahtuma)|Assembly]], johon suomalaiset pelikehittäjät ja demoskenen harrastajat ovat kokoontuneet. Yritysmuotoinen pelinkehitys alkoi 1990-luvun alussa, kun [[Stavros Fasoulas]] ja [[Ilari Kuittinen]] perustivat [[Terramarque]]n; myöhemmin [[Bloodhouse]] ja Terramarque fuusioituivat muodostaen [[Housemarque]]n.<ref name="tyy"/>