Ero sivun ”Suomen videopeliala” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
johdanto fix
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
tilastot päivitetty
Rivi 16:
Suurin osa suomalaisista peliyrityksistä on suhteellisen pieniä. Neogamesin tilastojen mukaan vain 35 prosenttia yrityksistä eli noin 20 yritystä työllistää yli kymmenen henkeä, loput ovat pienempiä.
 
Pelialan liiketoiminta painottuu pääkaupunkiseudulle, sillä 38 % yrityksistä sijaitsee Helsingissä, Espoossa tai Vantaalla; yksinään Helsingissä sijaitsee 28 % yrityksistä. Pääkaupunkiseudun merkitys on kuitenkin pienentynyt tarkkailuajanjaksolla 2009–2014, sillä vuonna 2009 prosenttiosuus oli jopa 64 %. Muut, pääosin EU-rahoitteiset aluekeskukset sijaitsevat Turussa, Tampereella, Oulussa, Kajaanissa, Joensuussa, Kotkassa ja Kouvolassa. Neogamesin mukaan syy pelikehityksen hajaantumiselle tasaisemmin ympäri Suomea johtuu paitsi digitaalisen jakelun mahdollistamasta matalammasta aloituskynnyksestä mutta myös siitä, että alan koulutusta on tarjolla enemmän pääkaupunkiseudun ulkopuolella. Pääkaupunkiseudun yritykset kuitenkin työllistävät ja tekevät tulosta huomattavasti muita enemmän.<ref>Neogames 2015, 18</ref>
Pelialan liiketoiminta painottuu pääkaupunkiseudulle. 67 prosenttia yrityksistä sijaitsee Helsingissä tai sen lähialueilla. Toinen merkittävä pelialan keskittymä on Oulun seudulla. Oulussa on 17 prosenttia suomalaisia peliyrityksistä.
 
Neogamesin kyselyssä 94 yritystä 110:stä kertoi kehittävänsä pelejä ainakin yhdelle mobiilialustalle, joista suosituin on iOS; Android on lähes yhtä suosittu. Myös isommat ja perinteisemmät pelitalot ovat alkaneet kehittää pelejä mobiilialustoille, kuten Remedy. Mobiilikehitys on muuttunut kuitenkin hankalammaksi kovan kilpailun takia, minkä vuoksi moni pienempi yritys on harkinnut siirtymistä kehittämään pelejä PC:lle.<ref>Neogames 2015, 21–22</ref>
Suomea on totuttu pitämään mobiilipelimaana. Tilastojen mukaan kuitenkin PC- ja konsolikehittäjiä on 33 prosenttia yrityksistä. Mobiilin osuus on 29 prosenttia, online-pelinkehittäjien 17 prosenttia ja käsikonsolin 9 prosenttia. Loput 12 prosenttia kuuluvat ryhmään muut. Usealla yrityksellä on kuitenkin kehitystoimintaa monille alustoille.
 
Pelialan työllisyys on noussut tasaisesti, vaikkakin vuonna 2009 se hetkellisesti väheni kansainvälisen talouslaman vuoksi. 2010–2014 kasvu oli taas tasaista: 2011 ala työllisti 1&nbsp;264 henkeä, seuraavana vuonna 1&nbsp;800. Vuoden 2014 lopulla ala työllisti jo yhteensä noin 2 500 henkilöä. Työntekijöistä 20&nbsp;% on naisia, kun vuonna 2011 sama osuus oli 16&nbsp;%. Tilastokeskuksen virallisista luvuista poiketen Neogamesin tilastoon on sisällytetty myös yrittäjät ja ulkomailla työskentelevät, joita on yhteensä 113. Vain 7 pelitaloa työllistää yli 50 henkeä – mediaaniarvo pelitalon henkilökuntamäärälle on 4. Työllisyyttä ja tuloksia vertaillessa voi havaita, että voittojen suhde työvoimaan on kasvanut työllisyyttä huomattavasti nopeammin. Voittojen määrä ei korreloi tuottavuuden kanssa. Kyselyyn vastanneet yritykset kertoivat aikovansa työllistää vuoden 2015 aikana yli 300 uutta työntekijää, vaikkakin työvoiman tarvetta on alan luonteen takia vaikea ennustaa.<ref>Neogames 2015, 25–28</ref>
Pelialan yritysten yhteenlaskettu liikevaihto oli 2007 noin 85 miljoonaa euroa, ja ne työllistävät kotimaassa noin tuhat henkeä.
 
==Videopelialan saamat tuetrahoitus==
Suomessa tietokonepelit nähdään yhtenä lupaavista vientialoista, minkä vuoksi niiden kehitys- ja vientiponnistukset saavat tukea muun muassa [[Tekes]]istä.<ref>[http://www.kauppapolitiikka.fi/netcomm/news/ShowArticle.asp?intNWSAID=61649 Kauppapolitiikka.fi]</ref> Tekesin omien tilastojen mukaan vuonna 2007 pelialan yrityksille myönnettiin tukea kaikkiaan noin 7 miljoonaa euroa. Vuoden 2007 alusta peliala on myös kuulunut kulttuurivientialoihin. Pelialan vientiä ja asemaa suomalaisen kulttuuriviennin kentässä on käsitelty muun muassa opetusministeriön kulttuurivientiselvityksissä.
 
 
 
==Organisaatiot==