Ero sivun ”Toimintaseikkailupeli” versioiden välillä

[katsottu versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p Botti poisti 1 Wikidatan sivulle d:q343568 siirrettyä kielilinkkiä
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Toimintaseikkailupeli''' on [[videopeli]], joka yhdistää [[seikkailupeli]]n elementteihin [[toimintapeli]]n elementtejä.<ref name="gamasutra_1">{{Verkkoviite|Osoite=http://www.gamasutra.com/view/feature/2917/designing_and_integrating_puzzles_.php?page=2|Nimeke=Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games|Sivusto=Gamasutra|Ajankohta=6.12.2002|Tekijä=Luban, Pascal|Kieli={{en}}|Viitattu=5.7.2011}}</ref> Toimintaseikkailupeligenren aloitti [[Atari 2600|Atari 2600:lle]] vuonna 1979 julkaistu ''[[Adventure (Atari 2600)|Adventure]]''.<ref>{{Kirjaviite|Nimeke=The Video Game Theory|Tekijä=Perron, Bernard|Julkaisija=Routledge|Vuosi=2003|Tunniste=ISBN 0-415-96878-0|Sivu=x|Kieli={{en}}|www=http://books.google.com/books?id=PurLg5KfPioC&printsec=frontcover&hl=fi#v=onepage&q&f=false}}</ref> Pelityypin edustajia ovat muun muassa ''[[Prince of Persia]]'' -, ''[[Tomb Raider]]'' -, ''[[The Legend of Zelda (pelisarja)|Zelda]]'' ja, ''[[Metroid (pelisarja)|Metroid]]'' ja Skylanders-pelisarjat.
 
Koska toimintaseikkailu on kahden eri genren yhdistelmä, sen rajojen määrittely on vaikeaa. Tyypillisesti puhdas seikkailupeli sisältää ongelmia pelaajan ratkaistavaksi eikä juurikaan toimintaa. Puhtaat toimintapelit puolestaan perustuvat reaaliaikaiseen reagointiin ja refleksien harjoittamiseen. Toimintaseikkailut sisältävät sekä ongelmanratkontaa että refleksien testaamista, sekä väkivallattomissa että väkivaltaisissa tilanteissa.