Ero sivun ”DirectX” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
DX11-osuus irrallinen ja muutenkin jokseenkin epäolennaista silpputietoa
Rivi 7:
DirectX koostuu useasta erillisestä komponentista:
 
* '''DirectX Graphics''', joka koostuu kahdesta rajapinnasta:
** '''Direct2D''' – [[tietokonegrafiikka|kaksiulotteisen grafiikan]] piirtäminen
** '''Direct3D''' (D3D) – [[3D-grafiikka|kolmiulotteisen grafiikan]] piirtäminen
Rivi 27:
* '''DirectSound''' – äänen soittaminen ja nauhoittaminen
* '''DirectMusic''' – musiikin soittaminen
 
== DirectX 11 ==
 
'''DirectX 11''' tuo mukanaan uusia käskyjä sekä tesselaationin.<ref name="DirectX11">[http://www.mikropc.net/kaikki_uutiset/article295527.ece?s=u&wtm=mpc-04062009 AMD esitteli ensimmäisenä DirectX 11 -sirun]</ref> Tesselaation tekniikan avulla päästään eroon perinteisistä kolmioverkoista<ref name="DirectX11"/> ja muoto voidaan tehdä tilkuista.<ref name="DirectX11"/> Tämän jälkeen suorittimen tehtäväksi jää laskea lopputulos.<ref name="DirectX11"/> Grafiikkasuoritinta kyetään myös käyttämään monimuotoisempiin tarkoituksiin<ref name="DirectX11"/> [[GPGPU]]-ideologian mukaisesti.<ref name="DirectX11"/> DirectX 11 aikaansaa myös säikeiden paremman moniajon<ref name="DirectX11"/> ja pintakuvioiden pakkaamisen.<ref name="DirectX11"/> DX11 mahdollistaa myös DX-API-kutsut eri säikeistä. Tämä mahdollistaa paremman suorituskyvyn moniytimisillä näytönohjaimilla.
 
== Katso myös ==
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/DirectX