Ero sivun ”Sprite-grafiikka” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
Tve4 (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Sprite-grafiikka''' on etenkin vanhemmissa [[tietokonepeli|tietokonepeleissä]] käytetty [[tietokonegrafiikka|tietokonegrafiikan]] menetelmä, joka perustuu pieniin [[bittikarttagrafiikka|pikseligrafiikkana]] toteutettuihin osittain läpinäkyviin kuvahahmoihin, ''spriteihin''. Spriteillä on tyypillisesti toteutettu kaikenlaiset pelikentän liikkuvat hahmot, kun taas pelikenttä itse on toteutettu muilla menetelmillä.
 
Monissa suosituissa [[1980-luku|1980-luvun]] [[kotitietokone|kotimikro]]issa ja [[pelikonsoli|pelikonsoleissa]], kuten [[Commodore 64]]:ssä, [[Amiga]]ssa, [[MSX]]:ssä ja [[Nintendo Entertainment System]]issä on laitteistotasolla toteutettu sprite-grafiikka. Tämä tarkoittaa sitä, että hahmot ovat taustagrafiikasta täysin riippumattomia olioita, joiden sijaintia voi vaihtaa yksinkertaisesti antamalla videopiirille uudet koordinaatit. Laitteistospritettömissä koneissa, kuten [[IBM PC|PC]]:ssä ja [[ZX Spectrum]]issa hahmojen piirto ja pyyhintä on toteutettava [[suoritin]]pohjaisesti.
 
[[3D-grafiikka]]a käyttävissä peleissä spriteiksi kutsutaan 3D-grafiikan sekaan lomitettuja litteitä 2D-hahmoja ja muita 2D-kuvia. Nämä hahmot tunnistaa spriteiksi varsinkin siitä, että lähelle mentäessä niiden pikselikoostumuksen erottaa selvästi.