Ero sivun ”Super Mario 64” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 44:
== Kehitysprosessi ==
 
Super Mario 64:n tekemisessä kesti hiukan alle kaksi vuotta, mutta peliä oltiin suunniteltu jo viisi vuotta.ohjaaja ja tuottaja [[Shigeru Miyamoto]] kehitteli peliä ensin [[SNES]]ille, mutta päätti myöhemmin tehdä sen Nintendo 64-konsolille teknisten rajoitusten takia.
 
Kehittely alkoi hahmoilla ja kamerakulmilla. Kuukausia käytettiin pelkästään kameran toiminnan miettimiseen. Aluksi harkittiin isometristä kuvakulmaa, mutta lopuksi päädyttiin vapaaseen kamerankääntelyyn. Hyvin toimiva 3D-kamera onkin yksiä Super Mario 64:n ylistetyimpiä ominaisuuksia. Super Mario 64 julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 1995. Peli oli tällöin 50-prosenttisen valmis. 32 tasoa oltiin alun perin suunniteltu, mutta määrä pienennettiin lopuksi viiteentoista.