Ero sivun ”John Carmack” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Coen (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 22:
Joitain tunnettuja pelejä joiden kehitystyöhön John Carmack on merkittävästi osallistunut, ovat ''[[Commander Keen]]'', ''[[Wolfenstein 3D]]'', [[Doom (pelisarja)|''Doom''-pelisarja]], [[Quake (pelisarja)|''Quake''-pelisarja]] ja ''[[Rage]]''. Sen lisäksi hän on id Softwaren [[id Tech]] -pelimoottorien tekninen päävastuuhenkilö ja ohjelmoija. Uusi id Tech -versio tuotetaan yleensä tarjoamaan pohja yhtiön uusimmalle kehitteillä olevalle pelille. Moottoria on myös tapana lisensoida muille videopeliyhtiöille.
 
Carmack tunnetaan [[Avoin lähdekoodi|avoimen lähdekoodin]] puolustajana eikä hän lämpene ohjelmistopatenteille.<ref>[http://slashdot.org/comments.pl?sid=151312&cid=12701745 Slashdot-kommentti #12701745]</ref> Vuonna 1995 John Carmack julkaisi [[''Wolfenstein 3D]]'':n lähdekoodin kaikkien saataville, ja siitä lähtien id Softwarelle tuotetut pelit ovat perinteikkäästi nähneet [[GNU General Public License|GNU GPL]]-lisensoidun lähdekoodijulkaisun aina muutaman vuoden kuluttua pelin kaupallisesta julkaisemisesta. Näitä tekoja on pidetty jaloina ja myös poikkeuksellisina siksi, että kaupallisten pelien lähdekoodi paljastetaan suurelle yleisölle erittäin harvoin.
 
7. elokuuta 2013 John Carmack liittyi [[Oculus VR]]:n palvelukseen teknologiajohtajana.<ref>[http://www.oculusvr.com/blog/john-carmack-joins-oculus-as-cto/ Oculus VR blog: John Carmack Joins Oculus as CTO]</ref> Yhtiön päätuote on [[Oculus Rift]] -[[virtuaalikypärä]]. Päätöksestä huolimatta Johnin rooli id Softwarella säilyy entisellään.<ref>[http://kotaku.com/john-carmack-has-a-new-job-but-still-involved-with-1053820115 Kotaku: John Carmack Has New 'Full-Time' VR Job, But Is Not Quite Gone From id]</ref>