Ero sivun ”John Carmack” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
hieman lisää tarinaa
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 19:
 
'''John D. Carmack II''' (s. [[20. elokuuta]] [[1970]] Roeland Park, [[Kansas]]) on [[Yhdysvallat|yhdysvaltalainen]] [[videopeli|videopelien]] suunnittelija ja ohjelmoija. Hän perusti vuonna 1991 [[John Romero]]n, [[Tom Hall]]in ja [[Adrian Carmack]]in (ei sukua) kanssa alan keskeisiin yrityksiin kuuluvan [[id Software]]n, jossa hän työskentelee edelleen. Carmack tunnetaan erityisesti [[ensimmäisen persoonan ammuntapeli]]en [[pelimoottori]]en kehittäjänä ja erittäin ansioituneena grafiikkaohjelmoijana. Carmack on naimisissa [[Katherine Anna Kang]]in kanssa, ja heillä on kaksi lasta.
 
Carmack tunnetaan [[Avoin lähdekoodi|avoimen lähdekoodin]] puolustajana eikä hän lämpene ohjelmistopatenteille.<ref>[http://slashdot.org/comments.pl?sid=151312&cid=12701745 Slashdot comment: Are Video Game Patents Next?]</ref> Vuonna 1995 John Carmack julkaisi [[Wolfenstein 3D]]:n lähdekoodin kaikkien saataville, ja sen jälkeen myöhemmät id Softwarelle tuotetut pelit ovat perinteikkäästi nähneet lähdekoodijulkaisun muutaman vuoden kuluttua pelin kaupallisesta julkaisemisesta. Näitä tekoja on pidetty jaloina ja myös poikkeuksellisina siksi, että kaupallisten pelien lähdekoodi paljastetaan suurelle yleisölle erittäin harvoin.
 
Joitain tunnettuja pelejä joiden kehitystyöhön John Carmack on merkittävästi osallistunut, ovat [[Wolfenstein 3D]], [[Doom (pelisarja)|Doom-pelisarja]], [[Quake (pelisarja)|Quake-pelisarja]] ja [[Rage]]. Sen lisäksi hän on id Softwaren [[id Tech]]-pelimoottorien tekninen päävastuuhenkilö ja ohjelmoija. Uusi id Tech -versio tuotetaan yleensä tarjoamaan pohja yhtiön uusimmalle kehitteillä olevalle pelille. Moottoria on myös tapana lisensoida muille videopeliyhtiöille.
 
Carmack tunnetaan [[Avoin lähdekoodi|avoimen lähdekoodin]] puolustajana eikä hän lämpene ohjelmistopatenteille.<ref>[http://slashdot.org/comments.pl?sid=151312&cid=12701745 Slashdot comment: Are Video Game Patents Next?]</ref> Vuonna 1995 John Carmack julkaisi [[Wolfenstein 3D]]:n lähdekoodin kaikkien saataville, ja sen jälkeen myöhemmät id Softwarelle tuotetut pelit ovat perinteikkäästi nähneet lähdekoodijulkaisun muutaman vuoden kuluttua pelin kaupallisesta julkaisemisesta. Näitä tekoja on pidetty jaloina ja myös poikkeuksellisina siksi, että kaupallisten pelien lähdekoodi paljastetaan suurelle yleisölle erittäin harvoin.
 
== Armadillo Aerospace ==