Ero sivun ”Sprite-grafiikka” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Esimerkki pois. Mitä havainnollistaa? Miksi muutettu lähteen vastaavasta? |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1:
[[Tiedosto:Sprite_example_neoriceisgood.png|thumb|270px|Esimerkkispritejä pelistä ''[[Taistelu Wesnothista]]''.]]
'''Sprite-grafiikka''' on etenkin vanhemmissa [[tietokonepeli|tietokonepeleissä]] käytetty [[tietokonegrafiikka|tietokonegrafiikan]] menetelmä, joka perustuu pieniin [[bittikarttagrafiikka|pikseligrafiikkana]] toteutettuihin osittain läpinäkyviin kuvahahmoihin, ''spriteihin''. Spriteillä on tyypillisesti toteutettu kaikenlaiset pelikentän liikkuvat hahmot, kun taas pelikenttä itse on toteutettu muilla menetelmillä.
Monissa vanhoissa tietokoneissa, kuten [[Commodore 64|Commodore 64:ssä]] ja [[Amiga]]ssa, oli laitteistotasolla toteutettu sprite-grafiikka. [[IBM PC|PC]]:ssä ei ole sisäänrakennettua sprite-järjestelmää, joten PC-peleihin spritet oli ohjelmoitava peliin.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.ohjelmointiputka.net/oppaat/opas.php?tunnus=spriteo | Tekijä = Laaksonen, Antti | Ajankohta = 2002 | Nimeke = Oppaat: Ohjelmointiaiheita: Sprite-grafiikka | Julkaisija = Ohjelmointiputka}}</ref>
[[3D-grafiikka]]a käyttävissä peleissä spriteiksi kutsutaan 3D-grafiikan sekaan lomitettuja litteitä 2D-hahmoja ja muita 2D-kuvia. Nämä hahmot tunnistaa spriteiksi varsinkin siitä, että lähelle mentäessä niiden pikselikoostumuksen erottaa selvästi.
[[Commodore]]n grafiikkapiirien teknisissä manuaaleissa spriteistä on käytetty myös lyhennettä ''MOB'' (''movable object block''), joskin Commodoren ohjelmointioppaat käyttävät useammin sprite-termiä. [[Atari]] on kutsunut omaa sprite-grafiikkaansa ''player-missile-grafiikaksi''.
== Lähteet ==
{{Viitteet}}
== Aiheesta muualla ==
|