Ero sivun ”Sprite-grafiikka” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Esimerkki lisätty
Esimerkki pois. Mitä havainnollistaa? Miksi muutettu lähteen vastaavasta?
Rivi 8:
 
[[Commodore]]n grafiikkapiirien teknisissä manuaaleissa spriteistä on käytetty myös lyhennettä ''MOB'' (''movable object block''), joskin Commodoren ohjelmointioppaat käyttävät useammin sprite-termiä. [[Atari]] on kutsunut omaa sprite-grafiikkaansa ''player-missile-grafiikaksi''.
 
===Esimerkki (Commodore 64)===
 
 
1 REM KUUMAILMAPALLO!
5 PRINT "{CLR/HOME}"
10 V=53248 : REM NAYTTOSIRUN ALKUPORTTI
11 POKE V+21,4 : REM LAITA PAALLE SPRITE 2
12 POKE 2042,13 : REM SPRITE 2 DATA KOLMANNESTATOISTA BLOKKISTA
20 FOR N = 0 TO 62: READ Q : POKE 832+N,Q: NEXT
30 FOR X = 0 TO 255
40 POKE V+4,X: REM PAIVITA X KOORDINAAATIT
50 POKE V+5,X: REM PAIVITA Y KOORDINAATIT
60 NEXT X
70 GOTO 30
200 DATA 0,127,0,1,255,192,3,255,224,3,231,224
210 DATA 7,217,240,7,223,240,7,217,240,3,231,224
220 DATA 3,255,224,3,255,224,2,255,160,1,127,64
230 DATA 1,62,64,0,156,128,0,156,128,0,73,0,0,73,0
240 DATA 0,62,0,0,62,0,0,62,0,0,28,0
 
Itse käännetty Suomeksi. (Blokki=Paikka jonne data tallennetaan.) Lähde: Commodore 64 User Guide. Muutettu hieman.
 
== Aiheesta muualla ==