Ero sivun ”Toimintaseikkailupeli” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
lisäys
Rivi 2:
 
Koska toimintaseikkailu on kahden eri genren yhdistelmä, sen rajojen määrittely on vaikeaa. Tyypillisesti puhdas seikkailupeli sisältää ongelmia pelaajan ratkaistavaksi eikä juurikaan toimintaa. Puhtaat toimintapelit puolestaan perustuvat reaaliaikaiseen reagointiin ja refleksien harjoittamiseen. Toimintaseikkailut sisältävät sekä ongelmanratkontaa että refleksien testaamista, sekä väkivallattomissa että väkivaltaisissa tilanteissa.
 
Toimintaseikkailulajityyppi vakiintui [[Shigeru Miyamoto]]n suunnitteleman ''[[The Legend of Zelda]]n'' (1986) myötä. Peli yhdisteli menestyneesti elementtejä eri lajityypeistä: se sisälsi seikkailua, siirtymäpulmia, seikkailutyylisiä inventaariopulmia, toimintaa, rahajärjestelmän ja yksinkertaisen roolipelityylisen tasokehityksen ilman kokemuspisteitä.<ref>{{Verkkoviite|Osoite=http://www.ign.com/articles/2010/08/27/ign-presents-the-history-of-zelda|Nimeke=IGN Presents the History of Zelda|Sivusto=IGN|Ajankohta=27.8.2010|Tekijä=Fahs, Travis|Kieli={{en}}|Viitattu=27.10.2012}}</ref>
 
==Alalajityypit==