Ero sivun ”Valtiosimulaattori” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
ZéroBot (keskustelu | muokkaukset)
p r2.7.1) (Botti lisäsi: ko:4X
Coen (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1:
'''Valtiosimulaattorit''' (myös "valtionrakentelupelit"”valtionrakentelupelit”) ovat tietokonepelien[[videopeli]]en [[lajityyppi]], jossa pelaaja ohjastaa kokonaista [[kansakunta]]a ja/tai [[valtio]]ta ja kamppailee muita vastaan [[Lebensraumlebensraum|elintilasta]] ja johtoasemasta maailmassa. Valtiosimulaattorit ovat lähes poikkeuksetta [[Tietokonepeli#Strategiapelitstrategiapeli|strategiapelejä]], ja ovat näin jaettavissa <tt>vuoropohjaisiin</tt> (esimerkiksi ''[[Civilization]]-''sarja) ja <tt>tosiaikaisiin</tt> (esimerkiksi ''[[Victoria (tietokonepeli)|Victoria: An Empire Under the Sun]]'') simulaattoreihin. Useimpia genren pelejä yhdistää valtiokeskeisyyden lisäksi monimutkainen ja yksityiskohtainen pelimekaniikka, joka painottaa taloudellisen ja teknologisen kehityksen merkitystä.
 
Englanninkielisessä maailmassa on käytössä termi '''4X''', neljän x:n strategiapelit ({{k-en|e'''x'''plore, e'''x'''pand, e'''x'''ploit, e'''x'''terminate}} - tutki, laajennu, hyödynnä, tuhoa). Näistä elementeistä rakentuvien pelien kirjo ulottuu valtiosimulaattorien ulkopuolelle, ja käsite kattaakin kokonaisvaltaisemmin mitä erilaisimpien pelien muodostaman lajityypin, jonka saksalaiset tuntevat nimellä ''Globalstrategiespiele'' ("globaalistrategiapelit"”globaalistrategiapelit”). Suomessa nimitystä ei juuri kuule, vaan pelit mielletään osaksi [[Tietokonepelivideopelilajityypit#SimulaatiopelitSimulaatiopeli|simulaatiopelien]] ryhmää, ja käytössä on kokonainen ''-simulaattori''-loppuisten sanojen perhe kuvaamaan näitä '''strategisia simulaatiopelejä''' (esimerkiksi ''avaruuskauppasimulaattorit''). Useimmat näistä simulaattoreista ovat kuitenkin luettavissa valtiosimulaattorien alatyyppeihin.