Ero sivun ”Verkkopeli” versioiden välillä

937 merkkiä lisätty ,  8 vuotta sitten
ei muokkausyhteenvetoa
(Fix)
Myös useimmissa [[yksinpeli|yksinpelattavissa]] tietokonepeleissä tulee mukana myös moninpelimahdollisuus. Useimmissa, etenkin vanhemissa peleissä moninpelimahdollisuus on yleensä sisäänrakennettuna samaan ohjelmaan, mutta osassa myös se sisältyy erilliseen ohjelmaan. Tällaisia pelejä ovat muun muassa, ''[[Crysis]]'', ''[[Half-Life]]'' ja [[Halo (videopelisarja)|''Halo''-sarja]].
 
[[Verkkopeli]]en suurimpana ongelmana on usein pelaajat jotka huijaat. [[Huijaaminen videopeleissä]] mielletään pelaajien kesken törkeäksi ja usein se suo huijaajalle etulyönti aseman muihin pelaajiin verrattuna. Tunnetuin huijaus lienee [[Wallhack]] joka mahdollistaa pelaajan näkemään seinien tai muiden objektien läpi, sekä varsinkin vanhemmista [[Counter-Strike]] peleistä tuttu [[aim-bot]], jonka avulla huijari saa valitsemansa aseen tähtäämään automaattisesti päähän.
 
Verkkopelien ongelmana on myös liian suuri palvelinliikenne, kuten [[Diablo III]]:ssa nähtiin. Pelissä oli niin paljon pelaajia kerrallaan, että palvelimet olivat jatkuvasti täynnä ja useat pelaajat saivat ruudulleen nyt pahamaineisen Error 37:n.
 
Parhaimmillaan [[verkkopeli]]t ovat mukavaa ajanvietettä joissa voi samalla keskustella muiden pelaajien kanssa ympäri maailman, aivan kuten kaverin kanssa jonkin konsolin äärellä.
{{Tynkä/Videopeli}}
 
10

muokkausta