Ero sivun ”Rayman Origins” versioiden välillä

[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 18:
 
Jokaisen tason läpäisyn jälkeen yksi Teensie-olento kerää Raymanin keräämät lummit kaukoputkimaiseen lasipurkkiin, jossa on aina vähintään kaksi vaaleanpunaista viivaa ja jos lummien määrä ylittää tämän viivan, pelaaja saa vapautettua lisää Electooneja.
 
==Kehitys==
 
Peli näyteltiin virallisesti ensimmäistä kertaa [[E3 2010]]-messuilla Ubisoftin näyttelyvuoron lopussa, jolloin sen sanottiin olevan ladattavaa materiaalia ja tulevan saataville [[PlayStation Network]]in ja [[Xbox Live Arcade]]n lataamoihin sekä julkaistaisiin [[PC]]:lle, [[Nintendo 3DS]]:lle, [[iPad]]ille ja [[iPhone]]lle.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://e3.gamespot.com/story/6265560/ubisoft-announces-rayman-origins | Nimeke = Ubisoft Announces Rayman Origins }}</ref> Ensimmäisen episodin oli tarkoitus tulla markkinoille alunperin vuoden 2010 lopulla, mutta sitä aina siirrettiin vuoden 2011 puolelle asti.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.gamespot.com/news/6268270.html | Nimeke = Rayman Origins zapping holiday 2010 }}</ref><ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.joystiq.com/2010/12/22/rayman-origins-a-no-show-for-holiday-2010 | Nimeke = Rayman Origins a no-show for holiday 2010 }}</ref> Niukan tiedon saamisen jälkeen projekti vahvitettiin eloon huhtikuussa 2011.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.joystiq.com/2011/04/08/rayman-origins-to-be-a-big-event-ubisoft-ceo-says/ | Nimeke = Rayman Origins to be a big event, Ubisoft CEO says }}</ref> Toukokuussa 2011 tiedotettiin että ensimmäinen osa olikin laajennettu kokonaiseksi peliksi, joka julkaistaisiin vuoden neljännellä neljänneksellä.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.xbox360achievements.org/news/news-8295-Rayman-Origins-Now-a-Retail-Title;-Coming-This-Holiday.html | Nimeke = Rayman Origins now a retail game }}</ref> 6. huhtikuuta 2012 tiedotettiin että Raymanin Nintendo 3DS-version hintaa leikattaisiin Pohjois-Amerikassa 39,99 dollarista 29.99 dollariin.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.videogamellama.com/2012/04/pre-release-price-for-rayman-origins-on.html | Nimeke = Pre-Release Price For Rayman Origins on Nintendo 3DS Gets Price Drop }}</ref> Pelin tarina on esiosa sarjan toiselle pelille: the Great Escapelle. Tässä pelissä taikuri vain katosi ja kukaan ei voi tietää että miksi hän ei ole enää siellä. Nyt Rayman Originsissa näytetään että taikuri oli pilantekijä ja se on syy miksi hän ei ollut toisessa Rayman-pelissä. Peli on ensimmäinen, jossa käytetään UbiArt Frameworkia, in-house grafiikkamoottoria, jonka avulla taiteilijat voivat luoda helposti sisältöä ja käyttää sitä sitten interaktiivisessa ympäristössä. Taiteilijoiden pitää vain poseerata mallia ja muokata kuviota, kun ohjelmisto pitää huolen automaattisesti kuvan vääristelystä. Tämän moottorin päätehtävänä on antaa artistien ja suunnittelijoiden keskittyä itse työhön, ilman huolehtimista pelin kehityksen teknillisistä näkökohdista.<ref name = GI>{{Verkkoviite | Osoite = Game Informer, Issue 218, June 2011 | Nimeke = }}</ref> Yves Guillemotin mukaan, ainoastaan viisi ihmistä oli työskennellyt pelin eteen siinä vaiheessa kun peli oli vahvistettu ensimmäistä kertaa.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.joystiq.com/2010/07/06/rayman-origins-slapped-on-xbla-psn-this-christmas-other-platfo/ | Nimeke = Rayman Origins on XBLA, PSN this Christmas, other platforms possible }}</ref> Ubisoft on saanut Ranskan valtion avustuksella ja omistautunut tukemaan taiteen UbiArtin työkalujen kehitykseen.<ref name = GI/> Pelimoottori on optimoitu HD resoluutioille, antaen pelin pyöriä täydellä 1080p:n HD:llä 60 kehyksellä sekunnissa.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://ubi-art.uk.ubi.com/2010/06/14/about-the-things-we-use-in-ubiart-framework/ | Nimeke = Ubiart's blog >> Blog Archive >> About the things we use in UbiArt Framework }}</ref>
 
==Vastaanotto==