Ero sivun ”Portal” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Sw-f (keskustelu | muokkaukset)
p revert, tietääkseni tämä on artikkeli Portalista
Sw-f (keskustelu | muokkaukset)
p fix, juonipaljastus-mallinne
Rivi 20:
Vuonna 2011 ''Portalille'' julkaistiin [[Portal 2|jatko-osa]], joka on paljonkin samankaltainen ensimmäisen kanssa.
== Pelaaminen ==
[[Tiedosto:Kuvankaappausportalista.png|170px|thumb|left|Pelaaja tai esineet voivat kulkea portaaleista molempiin suuntiin, joten kumpikaan niistä ei ole varsinaisesti sisään- tai uloskäynti.]][[Tiedosto:Portal physics-2.svg|170px|thumb|left|Havainnekuva lineaarisen liikkeen voimakkuuden säilymisestä hypättäessä portaaliin.]]
''Portal'' on [[kolmiulotteisuus|kolmiulotteinen]] ja ensimmäisen persoonan näkökulmasta nähty pulmapeli, jossa pelaajan kuuluu ratkaista erilaisia haasteita päästäkseen etenemään peliympäristöissä. Pelimekaniikassa keskeinen rooli on "Aperture Science Handheld Portal Device 04" -laitteella ("portaaliase" tai "ASHPD"), jonka avulla pelaaja pystyy tekemään portaalin, jossa on sekä fyysinen että visuaalinen yhteys kahden eri paikan välillä. Portaalien kautta pelaaja voi siirtää esineitä ja itsensä. Portaaleja voi tehdä kuitenkin vain kaksi samanaikaisesti, joko sinisen tai oranssin. Kun pelaaja luo uuden samanvärisen portaalin, vanha katoaa. Pelaaja pystyy myös liikuttamaan haasteiden ratkaisemiseen tarkoitettuja [[kuutio]]ita, mutta koekammioiden energiavallien seurauksena pelaaja ei pysty liikuttamaan niitä muihin peliympäristöihin. Energiavallien läpi käveleminen myös sulkee pelaajan muodostamat portaalit.
 
Portaalit hyödyntävät pelin fysiikanmallinnusta, joten liikesuunnan muuttumisesta huolimatta portaalista kulkenut pelaaja tai esine säilyttää [[liikemäärä]]nsä, [[liike-energia]]nsa ja [[pyörimismäärä]]nsä; jos pelaaja esimerkiksi hyppää korkealta tasanteelta portaaliin, hän poistuu toisesta portaalista aikaisemmasta pudotuksessa saadulla nopeudellavauhdilla. Fysiikanmallinnus mahdollistaa pelaajalle sen, että hän pystyy laukaisemaan itsensä kuilujen ylitse sekä pystysuorassa että vaakasuorassa asennossa. Portaaleilla pystyy myös luomaan [[luonnonlaki|fysiikan lakien]] kannalta mahdottomia tilanteita; jos pelaaja luo kattoon ja lattiaan portaalin ja hyppää siihen, hän putoaa alas portaalien läpi loputtomasti. Pelaaja pystyy myös näkemään portaalien kautta "peilikuvan" pelihahmostaan Chell Johnsonista, joka ei puhu kertaakaan koko pelin aikana, ja ääntelee vain kun esine putoaa hänen päähänsä. Portaaleja ei kuitenkaan pysty muodostamaan seinien kulmiin tai muihin epätasaisiin pintoihin eikä lasiin tai rautaan.
 
Vaikka ''Portalin'' juoni sijoittuu yhdysvaltalaisen Aperture Science -tiedeyhtiön tutkimuslaitoksen tiloihin, pelaajahahmon ohella pelin ainoa hahmo on [[GLaDOS]]-niminen tekoäly ([[Ellen McLain]]), joka pelin alussa esittelee pelaajalle pelimekaniikan alkeita. GLaDOS myös kommentoi koekammioiden haasteita omituisilla lausahduksilla, joihin kriitikoiden kehuma pelin [[huumori]] pohjautuu.<ref name="gamespotreview" /><ref name="eurogamerreview" /> Pelin edetessä GLaDOS kuitenkin muuttuu epämiellyttävämmäksi hahmoksi, ja peliympäristön tunnelma vaihtuu vähitellen ahdistavaksi ja painostavaksi.<ref name="gamespotreview" /><ref name="eurogamerreview" />
 
== Juoni ==
 
{{juonipaljastus}}
Aperture Sciencen tutkimuskeskus on [[Black Mesa East|Black Mesan]] kanssa valtion rahoituksesta kilpaileva tiedelaitos. Taloudellisista syistä se päättää korvata vartijansa ja hälytysjärjestelmänsä kehittyneellä tekoälyllä, [[GLaDOS]]illa (Genetic Lifeform and Disc Operating System). GLaDOSista kehittyi kuitenkin aiottua inhimillisempi, ja se päätti tuntemattomasta syystä myrkyttää Aperture Sciencen laitosta hermostomyrkyllä. Siihen asennettiin moraaliydin, joka estää myrkyn vapautumista. Kukaan ei kuitenkaan sen jälkeen uskaltanut jäädä tutkimuskeskukseen.
 
[[Tiedosto:Portal physics-2.svg|170px|thumb|left|Havainnekuva lineaarisen liikkeen voimakkuuden säilymisestä hypättäessä portaaliin.]]
Chell Johnson herää omasta lukitusta kammiostaan sikeästä GLaDOSin ohjaamasta unesta, ja järjestelmä päättää ottaa hänet testattavaksi. Chellin tulee suorittaa sarja testejä ASHPD aseella, jotka suoritettuaan GLaDOS lupaa hänelle palan kakkua.<ref name="gamespyreview" /> Chell saa ensin vain sinisiä portaaleja ampuvan aseen, mutta pelin edetessä aseella voi ampua sekä sinisiä että oransseja portaaleja. Testit muuttuvat muutaman kammion jälkeen yhä vaarallisemmiksi, kun huoneisiin lisätään tappavaa nestettä, energiapellettejä sekä tykkirobotteja.
 
Chell huomaa pelin aikana, että on ainoa elävä ihminen koko laitoksessa, sillä ainoat viitteet muihin ihmisiin ovat "Apua!"- ja "Kakku on valetta!" -tekstit kammioiden seinillä. Eräässä vaiheessa peliä hän saa seurakseen raskaan kumppanikuution (''The Aperture Science Weighted Companion Cube''), joka hänen täytyy lopulta GLaDOS:inGLaDOSin käskystä tuhota polttouunissa.
 
[[Tiedosto:GLaDOS.jpg|GLaDOS|150px|thumb]]
 
Viimeisen kammion jälkeen GLaDOS väittää pelaajan saavan kakkunsa, mutta yllättäen Chelliä kuljettava tasanne ajautuukin kohti liekkejä. Hän onnistuu kuitenkin pakenemaan, ja löytää GLaDOSin. Järjestelmä kertoo antavansa Chellille lahjan, mutta tapahtuu virhe, ja GLaDOSista irtoaa tärkeä osa, jonka Chell heittää portaalin välityksellä polttouuniin. GLaDOS kertoo osan olleen moraaliydin, joka esti GLaDOSia vapauttamasta hermomyrkkyä laitoksen sisäilmaan. GLaDOS aloittaa jälleen laitoksen myrkyttämisen, mutta myrkyn hiljalleen myrkyttämässä hengitysilmaa, Chell hyödyntää GLaDOSin ampumia ohjuksia kääntäen ne portaalien avulla takaisin teköälyyn. Ohjukset irrottavat yksi kerrallaan GLaDOS:inGLaDOSin ytimiä, jotka Chell heittää polttouuniin. Chellin tuhottua ytimet, GLaDOS tuhoutuu ja molemmat sinkoutuvat ulos tutkimuskeskuksesta. Pelaaja näkee hetken aikaa savuavat rauniot. Pelin loppu muutettiin kuitenkin 3.3.2010 osana viraalimarkkinointikampanjaa, johon sisältyi mm. peliin lisättyjen radioiden kautta saatavia morse-viestejä sekä SSTV-signaaleja. Muutetussa lopussa pelaaja kuulee robottimaiset askeleet, konemaisen äänen joka "kiittää alistumasta juhla-asentoon" (viittauksena GLaDOSin kommenttiin aiemmassa osassa peliä) sekä näkee pelihahmon silmin kuinka hänet raahataan pois, ilmeisesti takaisin Aperture Laboratoriesin tiloihin. Tällä viitattiin myöhemmin julkistettuun jatko-osaan.
 
Kamera liikkuu putkistosysteemien poikki saapuen lopulta laajaan, pimeään huoneeseen, jossa on monia hyllyjä täynnä GLaDOSin "persoonallisuusytimiä", jotka aktivoituvat yksi kerrallaan. Huoneen keskellä on pöytä, jonka vieressä on aimemin näkynyt kumppanikuutio. Pöydän päällä on GLaDOSin pelaajalle lupaama kakku, jossa palaa huonetta valaiseva kynttilä. Ylhäältä laskeutuva robottikoura sammuttaa kakun kynttilän, jolloin kuva pimenee.
Noudettu kohteesta ”https://fi.wikipedia.org/wiki/Portal