Ero sivun ”Demoskene” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Rivi 242:
Toisinaan demoskenen ulkopuoliset pelikehittäjät ovat nimenneet demot vaikutteekseen, kuten SimCityistä tuttu [[Will Wright]] mainitsi uuden pelinsä Sporen saaneen suuresti ideoita demoskenen ohjelmointitavoista.<ref>[http://www.gamespy.com/articles/595/595975p1.html GameSpyn artikkeli Sporesta]</ref>
 
Demokulttuuria on yritetty tuoda suuremman yleisön ja taidepiirien nähtäville muun muassa erilaisten näyttelyiden ja demonäytäntöjen kautta. Esimerkiksi [[Kiasma]]ssa on järjestetty demonäyttely ''demoskene.katastro.fi'' ja saksalaisella ''Bitfilm Festivalilla'' on myös ollut oma demonäytös yleisöäänestyksineen. Samoin yhdysvaltalaisen [[SIGGRAPH]]-tapahtuman yhteydessä demoskenen antia on tuotu usein esille paneelikeskusteluiden ja esittelyiden muodossa.{{Lähde}}<ref>[http://www.siggraph.org/conferences/reports/s2002/tech/panels6.html Paneeliesittely vuodelta 2002.]</ref><ref>[http://www.siggraph.org/s2011/for_attendees/demoscene Tapahtumaesittely vuodelta 2011.]</ref>
 
Demoskene on myös silloin tällöin noussut julkisuuteen erilaisten ohjelmoinnillisten taidonnäytteiden kuten saksalaisen ''Farbrausch''-ryhmän julkaiseman 96 kilotavun kokoisen ''[[.kkrieger]]''-räiskintäpelin kautta.{{Lähde}}