Ero sivun ”Super Mario World” versioiden välillä

[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
fix, tieto SNES:n ensimmäisestä pelistä takaisin
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
→‎Pelaaminen: peliopas pois
Rivi 27:
 
== Pelaaminen ==
Peli on perinteinen sivuttain (joskus ylös- tai alaspäin) vierivä 2D-tasohyppely, aivan kuten edeltäjänsäkin. Super Nintendon 16-bittisyyden ja stereoäänten ansiosta peli on tekniseltä toteukseltaan kehittyneempi kuin aiemmat ''Mario''-pelit.
 
Toiminta tapahtuu kahdessa erilaisessa näkymässä:
* Karttaruutu, josta avautuu näkymä Dinosaurusmaahan ylhäältä päin katsottuna. Marioa tai Luigia liikutetaan kentästä toiseen niiden välille avautuvia polkuja pitkin. Kentät joihin voi mennä nähdään pääasiassa keltaisina tai oransseina täplinä. Keltainen täplä merkitsee, että kentässä on vain yksi ainoa uloskäynti (maali). Oranssi täplä voi sitä vastoin sisältää korkeintaan kolme erilaista uloskäyntiä (jos kentässä on enemmän kuin yksi uloskäynti, yksi uloskäynneistä on aina avain). Aika on pääosin 400 sekuntia joskus 300, 200 tai 100.
* Kenttäruutu, jossa varsinainen toiminta tapahtuu. Marioa/Luigia ohjataan sivuttain, ylös- tai alaspäin vierivissä maisemissa. Pääasiallisena tarkoituksena on päästä pisteestä A pisteeseen B ennen ajan loppumista. Tätä tehtävää vaikeuttamaan kenttiin on ripoteltu kirjava joukko erilaisia kuolettavia vihollisia ja esteitä. Pelin ominaisuuksiin kuuluu, että useimmissa kentissä voi olla jopa kolme erilaista uloskäyntiä. Kaikki nämä avaavat uusia reittejä karttaruutuun.
 
Pelissä on yhteensä 72 kenttää, joista löytyy 96 uloskäyntiä (monissa kentissä on useampi kuin yksi). "Tavallisten" tasojen lisäksi pelistä on muun muassa kummitustaloja, välilinnakkeita sekä kahdeksan päälinnaketta ja neljä palatsia (keltainen, punainen, vihreä ja sininen).
 
Peli on jaettu seitsemään maailmaan, joihin kentät on ripoteltu. Maailmat ovat nimeltään Yoshin saari, Munkkiniityt, Vaniljakukkula, Piparivuori, Harhakuvien metsä, Suklaasaari ja Bowserin laakso. Näiden lisäksi pelissä on myös kaksi salaista maailmaa, Tähtitie ja Erikoisvyöhyke, joihin pääsee vain tiettyjen kenttien toissijaisista maaleista.
 
Välilinnakkeiden lopussa kohdataan Reznor-nimiset neljä dinosaurusta. Päälinnakkeiden lopuksi kohdataan yksi Bowserin teini-ikäisistä jälkeläisistä, jotka tulivat tutuiksi jo Super Mario Bros. 3 -pelistä. Näiden nimet ovat Iggy Koopa, Morton Koopa Jr., Lemmy Koopa, Ludwig von Koopa, Roy Koopa, Wendy O. Koopa ja Larry Koopa.
 
=== Yoshi ===
 
''Super Mario World'' tutustuttaa pelaajan ensimmäistä kertaa Marion dinosaurusystävään, Yoshiin. Tämä Marion ratsuna toimiva dinosaurus esiintyy pelissä neljässä eri värissä: vihreänä, keltaisena, punaisena ja sinisenä. Erivärisillä Yosheilla on toisistaan eroavat kyvyt.
[[Tiedosto:Yoshi smw2.PNG|thumb|left|Mario Yoshin selässä.]]
Peli on perinteinen sivuttain (joskus ylös- tai alaspäin) vierivä 2D-tasohyppely, aivan kuten edeltäjänsäkin. Super Nintendon 16-bittisyyden ja stereoäänten ansiosta peli on tekniseltä toteukseltaan kehittyneempi kuin aiemmat ''Mario''-pelit. Mario-peleille tyypilliseen tapaan Super Mario World on täynnä esineitä, joita keräämällä Marion ja Yoshin ominaisuuksia voi parantaa. Kolikon, supersienen, 1UP-sienen, tähden ja tulikukan lisäksi esitellään joitakin uusia esineitä.
Yoshi voi syödä suurimman osan pelissä esiintyvistä vihollisista. Kun Yoshi syö kilpikonnan kuoren, se saa uusia ominaisuuksia kuoren väristä riippuen.
 
* '''Vihreä''' kilpikonnan kuori ei sisällä ylimääräisiä ominaisuuksia. Yoshi voi sylkäistä sen ulos jolloin viholliset kuolevat osumasta.
* '''Punainen''' kuori antaa Yoshille voiman sylkäistä ilmaan kolme tulipalloa.
* '''Keltainen''' kuori antaa Yoshille voiman täräyttää maata niin että viholliset kuolevat sen voimasta.
* '''Sininen''' kuori antaa Yoshille kyvyn lentää.
 
Eriväristen Yoshien ominaisuudet myötäilevät kuorien värejä. Vihreällä Yoshilla ei ole ylimääräisiä ominaisuuksia, vaan kyvyt riippuvat ainoastaan kuorista. Punainen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn sylkäistä tulipalloja. Sininen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn lentää jne. Yoshi voi pitää kilpeä suussaan vain rajallisen ajan, kunnes nielee sen.
 
=== Esineet ===
 
Mario-peleille tyypilliseen tapaan Super Mario World on täynnä esineitä, joita keräämällä Marion ja Yoshin ominaisuuksia voi parantaa. Kolikon, supersienen, 1UP-sienen, tähden ja tulikukan lisäksi esitellään joitakin uusia esineitä.
 
'''Lohikäärmekolikko''' – Nimestään huolimatta lohikäärmekolikot ovat suuria kolikoita, joiden kylkeen on painettu Yoshin (dinosaurus) kuva. Yleensä kentässä on viisi tällaista kolikkoa, joskus harvoin kuusi. On olemassa tasoja, joilla ei ole yhtään lohikäärmekolikkoa. Ensimmäisestä kolikosta saa 1000 pistettä, toisesta 2000, kolmannesta 4000, neljännestä 8000 ja viidennestä (ja kuudennesta) lisäelämän.
 
'''Sulka''' – Sulan nappaamalla Mario saa viitan, jonka avulla hän voi lentää. Toisin kuin [[Super Mario Bros. 3]]:ssa, viitan avulla voi lentää periaatteessa loputtomasti. Lennon aikana Marion voi kääntää jyrkästi alas, jolloin hän täräyttää maahan osuessaan ympäröivät viholliset kuoliaaksi. Viitalla hän voi myös iskeä useimmat viholliset kierreiskulla kuoliaaksi. Viitan kanssa Yoshin selässä Mario voi tehdä vain erityisen korkean, liitävän hypyn. Mario voi myös hypätä Yoshin selästä ja alkaa lentää.
 
'''Avain''' – Kantamalla avaimen joko Mariolla tai Yoshin suussa lähistöltä löytyvään avaimenreikään voi Mario avata karttanäkymään uusia, salaisia reittejä. Avaimenreiät on usein kätketty hankaliin paikkoihin.
 
'''Yoshin siivet''' – Siivet voi kerätä vain, jos Mario ratsastaa Yoshilla. Ne antavat pääsyn bonusradalle, jossa lennetään sinisellä Yoshilla ja kerätään kolikoita. Bonusradan jälkeen Yoshin väri säilyy sinisenä.
 
'''P-pallo''' – Koskettamalla P-kirjaimella merkittyä ilmapalloa Mario täyttyy ilmalla ja kykenee leijailemaan lyhyen aikaa ilmassa. Yoshi ei voi olla mukana leijailun aikana.
 
'''Tulikukka''' – Tulikukan nappaamalla Mario saa kyvyn heitellä tavallisimpia vihollisia eliminoivia tulipalloja. Yoshin selässä Mario ei voi heittää tulipalloja.
 
'''3UP-kuu''' – Näiden esineiden löytäminen vaatii usein tarkempaa etsimistä, mutta nimensä mukaisesti ne antavat kolme lisäelämää.
 
''Super Mario World'' tutustuttaa pelaajan ensimmäistä kertaa Marion dinosaurusystävään, Yoshiin. Tämä Marion ratsuna toimiva dinosaurus esiintyy pelissä neljässä eri värissä: vihreänä, keltaisena, punaisena ja sinisenä. Erivärisillä Yosheilla on toisistaan eroavat kyvyt. Yoshi voi syödä suurimman osan pelissä esiintyvistä vihollisista. Kun Yoshi syö kilpikonnan kuoren, se saa uusia ominaisuuksia kuoren väristä riippuen. Eriväristen Yoshien ominaisuudet myötäilevät kuorien värejä. Vihreällä Yoshilla ei ole ylimääräisiä ominaisuuksia, vaan kyvyt riippuvat ainoastaan kuorista. Punainen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn sylkäistä tulipalloja. Sininen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn lentää jne. Yoshi voi pitää kilpeä suussaan vain rajallisen ajan, kunnes nielee sen.
'''Ponnahduslauta''' – Jousitettu väline, jonka avulla Mario pääsee hyppäämään korkeammalle. Esinettä voi myös liikuttaa.
 
*Toiminta tapahtuu kahdessa erilaisessa näkymässä. Karttaruutu, josta avautuu näkymä Dinosaurusmaahan ylhäältä päin katsottuna. Marioa tai Luigia liikutetaan kentästä toiseen niiden välille avautuvia polkuja pitkin. Kentät joihin voi mennä nähdään pääasiassa keltaisina tai oransseina täplinä. Keltainen täplä merkitsee, että kentässä on vain yksi ainoa uloskäynti (maali). Oranssi täplä voi sitä vastoin sisältää korkeintaan kolme erilaista uloskäyntiä. (josKenttäruutu, kentässäjossa onvarsinainen enemmäntoiminta kuintapahtuu. yksiMarioa/Luigia uloskäyntiohjataan sivuttain, yksiylös- tai alaspäin vierivissä maisemissa. Pääasiallisena uloskäynneistätarkoituksena on ainapäästä avain)pisteestä A pisteeseen B ennen ajan loppumista. AikaTätä tehtävää vaikeuttamaan kenttiin on pääosinripoteltu 400kirjava sekuntiajoukko joskuserilaisia 300kuolettavia vihollisia ja esteitä. Pelin ominaisuuksiin kuuluu, 200että taiuseimmissa 100kentissä voi olla jopa kolme erilaista uloskäyntiä. Kaikki nämä avaavat uusia reittejä karttaruutuun.
'''P-polkaisin''' – P-polkaisin muuttaa ruskeat tyhjät palikat kolikoiksi ja kolikot palikoiksi. Sama nappi oli myös [[Super Mario Bros. 3]]:ssa, mutta sitä ei pystynyt kantaa ja se muutti palikoiden sijasta tiilet kolikoiksi. Super Mario Worldissa on tiilien sijaan keltaisia palikoita, jotka alkavat pyöriä, kun niitä iskee, jolloin niiden läpi voi mennä. Näitä keltaisia palikoita voi tuhota kierrehypyllä ylhäältä päin Super-Mariona.
 
Pelissä on yhteensä 72 kenttää, joista löytyy 96 uloskäyntiä (monissa kentissä on useampi kuin yksi). "Tavallisten" tasojen lisäksi pelistä on muun muassa kummitustaloja, välilinnakkeita sekä kahdeksan päälinnaketta ja neljä palatsia. Peli on jaettu seitsemään maailmaan, joihin kentät on ripoteltu. Maailmat ovat nimeltään Yoshin saari, Munkkiniityt, Vaniljakukkula, Piparivuori, Harhakuvien metsä, Suklaasaari ja Bowserin laakso. Näiden lisäksi pelissä on myös kaksi salaista maailmaa, Tähtitie ja Erikoisvyöhyke, joihin pääsee vain tiettyjen kenttien toissijaisista maaleista. Välilinnakkeiden lopussa kohdataan Reznor-nimiset neljä dinosaurusta. Päälinnakkeiden lopuksi kohdataan yksi Bowserin teini-ikäisistä jälkeläisistä, jotka tulivat tutuiksi jo Super Mario Bros. 3 -pelistä. Näiden nimet ovat Iggy Koopa, Morton Koopa Jr., Lemmy Koopa, Ludwig von Koopa, Roy Koopa, Wendy O. Koopa ja Larry Koopa.
'''Hopea P-polkaisin''' – Hopea P-polkaisin muuttaa Spiny-viholliset kolikoiksi.
 
== Kehitys ja historia ==