Tietokonetaide

Tietokonetaiteessa eli digitaalitaiteessa on joko tekemisen apuvälineenä tai sen esittämisessä tietokoneella, siihen liittyvillä lisälaitteilla, ohjelmilla tai näiden kokonaisuuksilla eli järjestelmillä keskeinen osa. Suurin osa tietokonetaiteesta kytkeytyy perinteisempiin taiteenaloihin kuten animaatioon, typografiaan, kuvataiteisiin ja musiikkiin, mutta tietokoneilla on luotu myös vuorovaikutuksellista eli interaktiivista ja ohjelmien avulla syntyvää taidetta.

Tietokoneistuminen on aiheuttanut digitaalitaiteen ja monien perinteisten taiteiden tekemisen välisen rajan hämärtymisen. Tietokoneesta on tullut yksi väline muiden joukkoon.

Mainonta ja graafinen suunnittelu ovat käyttäneet tietokoneen avulla valmistettavia ja muokattavia kuvia hyväkseen varsinkin siitä asti, kun kuvalliset käyttöliittymät yleistyivät ja näyttötekniikka parani 1990-luvulla. Graafiset ohjelmat mahdollistavat nykyisin erilaisten maalausten ja piirustusten tekemisen piirustuslaudan avulla.

HistoriaMuokkaa

Tietokonetaiteen edeltäjiin kuuluu muun muassa Andy Warhol.[1] Warhol teki Debbie Harryn maalauksen Commodore Amigalla yleisön edessä kesällä 1985.[2] Videokameralla digitoitu kuva tuotiin tietokoneen näytölle, jossa Warhol ProPaint-ohjelmalla muokkasi kuvaa.[2]

Katso myösMuokkaa

LähteetMuokkaa

  1. Warhol and the Amiga The Andy Warhol Museum. Viitattu 11.7.2019. (englanniksi)
  2. a b Jeremy Reimer: A history of the Amiga, part 4: Enter Commodore 22.10.2007. Ars Technica. Viitattu 11.7.2019. (englanniksi)

Aiheesta muuallaMuokkaa